>
Fa   |   Ar   |   En
   کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها   
سال:1399 - دوره:6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133


  tick  Adaptation Of Avatar Upper Limb With Patient’S Capabilities In Rehabilitation Serious Games- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.13.2

  tick  An Augmented Reality Mobile Game Design To Enhance Spatial Memory In Elderly With Dementia- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.14.3

  tick  An Investigation Into The Teacher-Student Interaction- Dependency Of English For Medical Purposes Comprehension In The Virtual Reality-Supported Flipped Classrooms- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.19.8

  tick  Application Of Riso Hudson Enneagram Type Indicator To Recommend Computer Games And Game Genres To Users Using Pearson Correlation Analysis- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.20.9

  tick  Caln : چارچوب نظری علوم استفاده‌شده در تولید رویه‌ای محتوا- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.25.4

  tick  Deepskill : یک چارچوب جهت رتبه‌بندی مهارت تیم‌ها در بازی‌های برخط چندنفره انبوه- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.26.5

  tick  Designing An Earthquake Preparedness Training Curriculum By Playing In A Virtual Reality Environment- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.31.0

  tick  Effects Of Digital Games On Critical Thinking: Empirical Evidence-Based Study- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.32.1

  tick  Immersion And Interactivity In Fmvs: Where Movies And Videogames Become One- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.38.7

  tick  Learn A Foreign Language With Mobile Application: A Case Study Of Duolingo- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.39.8

  tick  Learn Language Vocabulary With Mobile Application: A Case Study Of Quizlet- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.44.3

  tick  Lenjoy: بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.45.4

  tick  Looking At Intergenerational Game Design Through Lens Of Game Genres- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.51.0

  tick  Possible Worlds Theory And Its Application To Videogames A Case Study Of Life Is Strange- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.52.1

  tick  Postmodernism And Popular Video Games: Interactive Narrative In Inside (2016), Metal Gear Solid (2015), Elder Scrolls: Skyrim (2011), Detroit: Become Human (2018)- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.37.6

  tick  The Mediating Role Of Neuro-Associative Conditioning And Gamification Techniques In Increasing Primary School Students' Lexical Development- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.55.4

  tick  اثربخشی نرم‌افزار توانمندسازی شناختی کاپیتان لاگ بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8-12 ساله شهر اصفهان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.56.5

  tick  ارائه رویکردی برای ارزیابی علایم استرس با استفاده از داده‌های حسگری و داده های بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.60.9

  tick  ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه‌ی اقتصادی بازی‌های رایانه‌ای موبایلی به منظور افزایش درآمدزایی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.61.0

  tick  استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.64.3

  tick  الگوی ارتقای سلامت سالمندان مبتنی بر روش‌های بازی‌سازی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.69.8

  tick  بازی جست‌وجوگر برای تقویت توجه پایدار به‌منظور افزایش عملکرد ذهن آگاه- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.74.3

  tick  بازی «زبان من»: طراحی یک بازی رایانه‌ای به منظور بررسی تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.70.9

  tick  بازی رایانه‌ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی‌های فرهنگی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.75.4

  tick  بازی سازی ابری بر مبنای تکنولوژی بیت تورنت- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.76.5

  tick  بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.79.8

  tick  بازی‌وارسازی در آموزش الگوریتم به دانش‌آموزان پایه دوم متوسطه اول- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.49.8

  tick  بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم : نمونه موردی، دایره رنگ- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.2.1

  tick  بررسی اثربخشی اپلیکیشن سفال درمانی بر اختلال لامسه کودکان بیش‌فعال- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.21.0

  tick  بررسی اثربخشی بازی‌ها‌‌‌‌ی رایانه‌ای بر تفکر انتقادی‌‌‌‌‌دانش‌آموز‌‌‌‌ان پسر پایه ششم شهر کرج- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.80.9

  tick  بررسی ارتقای سطح مهارت‌های بینایی در کودکان کم‌توان ذهنی با استفاده از بازی‌های جدی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.81.0

  tick  بررسی امکان تولید خلاقانه‌ی موسیقی متن بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر مدل مخلوط گاوسی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.1.0

  tick  بررسی بازی­های جدی مبتنی بر وب جهت آموزش ‌برنامه‌نویسی به کودکان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.5.4

  tick  بررسی تاثیر بازی رایانه­ای تمدن بر مهارت حل مسئله در دختران نوجوان با مهارت اجتماعی پائین- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.6.5

  tick  بررسی تاثیر وجود روایت دربازی‌های کژوال بر میزان لذت و غوطه‌وری بازیکنان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.9.8

  tick  بررسی رابطه وابستگی به بازی‌های رایانه‌ای با مشکلات روانشناختی در نوجوانان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.10.9

  tick  بررسی طراحی شخصیت بازی‌های آموزشی رایانه‌ای تولید ‌ایران برای کودکان 4 تا 6 سال- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.15.4

  tick  بررسی ظرفیت‌های رنگ در نگارگری ایرانی برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.16.5

  tick  بررسی نقش واسط فرهنگ در رابطه بین بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای و قصد خرید نسخه‌های جدید بازی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.66.5

  tick  بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوری‌های چندرسانه‌ای در موزه طراحی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.27.6

  tick  بهینه‌سازی در توسعه بازی برای بهبود عملکرد منابع سخت‌افزاری- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.28.7

  tick  به‌سوی شخصی‌سازی تبلیغات در بازی‌های ویدئویی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.22.1

  tick  تاثیر ابعاد استراتژیک تجربه کاربر در بازی‌های آنلاین بر بازاریابی شفاهی الکترونیکی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.65.4

  tick  تاثیر بازی رایانه‌ای آموزش درس ریاضی بر خود‏راهبری و پیشرفت تحصیلی دانش‌آموزان پایه پنجم شهر بیرجند- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.41.0

  tick  تاثیر وابستگی به بازی‌های رایانه‌ای بر عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.46.5

  tick  تاثیرات جامعه‌شناختی بازی‌های رایانه‌ای بر کنش‌گری مناسب جوانان در سطح جامعه- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.47.6

  tick  تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعه‌شناختی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.53.2

  tick  تحلیل اطلاعات فروش بازی‌های اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند داده‌ها به‌منظور تولید بازی‌های جدید- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.54.3

  tick  تحلیل المان‌های بازی‌وارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرم‌افزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.57.6

  tick  تحلیل حقوقی ضمان درک در نرم‌افزارها و بازی های رایانه ای در حقوق ایران، فرانسه و کنوانسیون بیع بین المللی 1980- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.30.9

  tick  تحلیل زیبایی شناسانه بازی نِوِرهود- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.58.7

  tick  تحلیل مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی با استفاده از روش Swot با رویکرد بهینه‌سازی (نمونه موردی بازی Assassin'S Creed Odyssey)- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.59.8

  tick  تحلیل و مقایسه نقش ادرادک، شخصیتی در داستان کافکا، نظریه فروید و بازی دث استرندینگ- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.62.1

  tick  تحلیل ویژگی‌های زبانی و پیرازبانی نشانه‌نوشت در آثار ژانر کلمه‌ای و اطلاعات عمومی هشتمین جشنواره‌ی بازی‌های ویدئویی ایران- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.63.2

  tick  تقویت توجه مداوم و انتخابی با استفاده از بازی‌های رایانه‌ای جدی برای کودکان گروه سنی ب- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.67.6

  tick  تولید محتوای جدید بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از برنامه‌سازی احتمالاتی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.68.7

  tick  جلوه‌های تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.71.0

  tick  رابطه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای با بهزیستی تحصیلی و نظم‌جویی شناختی هیجان در نوجوانان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.73.2

  tick  رسمدا: ایجاد جلوه‌های بصری با دنبال کردن صدا در محیط سه‌بعدی مجازی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.77.6

  tick  سیاست جنائی تقنینی ایران در قبال نقض حقوق کودک درحوزۀ بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.82.1

  tick  ضرورت احترام به حقوق کودک در بازی‌های رایانه‌ای با بررسی قوانین و اسناد داخلی و بین‌المللی در خصوص کار کودک- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.83.2

  tick  طبقه‌بندی مفاهیم برنامه‌سازی آموزش داده شده توسط بازی‌های جدی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.3.2

  tick  طراحی بازی تعاملی رایانه‌ای برای ارتقای مهارت‌های اجتماعی- احساسی کودکان پیش‌دبستانی مبتلا به الکسی تایمی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.4.3

  tick  طراحی تعاملی معماری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.7.6

  tick  طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.8.7

  tick  فرآسا: بازی جدی بیوفیدبک مبتنی بر اصول درمانی شناختی-رفتاری با هدف کاهش استرس و اضطراب- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.11.0

  tick  کوویدنما: مصورسازی بازی‌وار داده‌های مربوط به وضعیت کووید-19 در جهان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.12.1

  tick  محلی‌سازی بازی‌های رایانه‌ای از منظر نظریۀ نظام‌ چندگانه و نظریۀ هدف‌مندی در مطالعات ترجمه- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.17.6

  tick  مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.18.7

  tick  مروری بر روش‌های پردازش تصویر با تاکید بر شبکه های مولد رقابتی و کاربرد کارتونی‌سازی در فضای بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.23.2

  tick  مطالعه تطبیقی میان شاخص‌های تربیتی والدین و شاخص‌های نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.24.3

  tick  مطالعه شیوه‌های میانجیگری مادران در استفاده فرزندان از اینترنت- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.29.8

  tick  مقایسه کیفیت دوستی در دانش‌آموزان پسر با و بدون اعتیاد به بازی‌های آنلاین مقطع دبیرستان شهر خرم‌آباد- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.35.4

  tick  مولفه‌های طراحی بازی رایانه‌ای به‌منظور اثرگذاری بر هویت بازیکن نوجوان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.78.7

  tick  نرم‌افزار واقعیت مجازی بهیاد؛ تقویت حافظه‌ی سالمندان با رویکرد سرگرمی- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.36.5

  tick  نقد و تحلیل فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای (مطالعه موردی: بازی زولا)- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.42.1

  tick  نقش ویژگی‌های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش‌بینی استعداد Stem دانش آموزان 12-10 ساله‌ی شهر اصفهان- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.43.2

  tick  نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.48.7

  tick  یارگیر: مصورسازی هوشمند داده‌های بازی فیفا 21 جهت مقایسه و انتخاب بازیکن در پست‌های مختلف- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.50.9

  tick  پیاده‌سازی سیستم توصیه‌گر برای بازی‌های موبایلی براساس آیتم‌های انتخابی کاربر (Item Base)- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.33.2

  tick  پیش بینی پرخاشگری و اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای بر اساس سواد رسانه‌ای مادران در دانش‌آموزان دوره متوسطه اول- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.34.3

  tick  پیش‌بینی اهمال‌کاری تحصیلی و مسئولیت‌پذیری دانش‌آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.40.9

  tick  چگونگی واکسیناسیون افراد در بازی جدی با مدل‌سازی مبتنی بر گراف- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.72.1
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved