>
Fa
  |  
Ar
  |  
En
  
کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
  
سال:1399 - دوره:6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
  
 
adaptation of avatar upper limb with patient’s capabilities in rehabilitation serious games
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.13.2
  
 
an augmented reality mobile game design to enhance spatial memory in elderly with dementia
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.14.3
  
 
an investigation into the teacher-student interaction- dependency of english for medical purposes comprehension in the virtual reality-supported flipped classrooms
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.19.8
  
 
application of riso hudson enneagram type indicator to recommend computer games and game genres to users using pearson correlation analysis
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.20.9
  
 
caln : چارچوب نظری علوم استفادهشده در تولید رویهای محتوا
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.25.4
  
 
deepskill : یک چارچوب جهت رتبهبندی مهارت تیمها در بازیهای برخط چندنفره انبوه
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.26.5
  
 
designing an earthquake preparedness training curriculum by playing in a virtual reality environment
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.31.0
  
 
effects of digital games on critical thinking: empirical evidence-based study
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.32.1
  
 
immersion and interactivity in fmvs: where movies and videogames become one
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.38.7
  
 
learn a foreign language with mobile application: a case study of duolingo
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.39.8
  
 
learn language vocabulary with mobile application: a case study of quizlet
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.44.3
  
 
lenjoy: بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.45.4
  
 
looking at intergenerational game design through lens of game genres
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.51.0
  
 
possible worlds theory and its application to videogames a case study of life is strange
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.52.1
  
 
postmodernism and popular video games: interactive narrative in inside (2016), metal gear solid (2015), elder scrolls: skyrim (2011), detroit: become human (2018)
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.37.6
  
 
the mediating role of neuro-associative conditioning and gamification techniques in increasing primary school students' lexical development
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.55.4
  
 
اثربخشی نرمافزار توانمندسازی شناختی کاپیتان لاگ بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8-12 ساله شهر اصفهان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.56.5
  
 
ارائه رویکردی برای ارزیابی علایم استرس با استفاده از دادههای حسگری و داده های بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.60.9
  
 
ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقهی اقتصادی بازیهای رایانهای موبایلی به منظور افزایش درآمدزایی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.61.0
  
 
استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.64.3
  
 
الگوی ارتقای سلامت سالمندان مبتنی بر روشهای بازیسازی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.69.8
  
 
بازی جستوجوگر برای تقویت توجه پایدار بهمنظور افزایش عملکرد ذهن آگاه
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.74.3
  
 
بازی «زبان من»: طراحی یک بازی رایانهای به منظور بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.70.9
  
 
بازی رایانهای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.75.4
  
 
بازی سازی ابری بر مبنای تکنولوژی بیت تورنت
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.76.5
  
 
بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازیهای ویدئویی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.79.8
  
 
بازیوارسازی در آموزش الگوریتم به دانشآموزان پایه دوم متوسطه اول
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.49.8
  
 
بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم : نمونه موردی، دایره رنگ
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.2.1
  
 
بررسی اثربخشی اپلیکیشن سفال درمانی بر اختلال لامسه کودکان بیشفعال
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.21.0
  
 
بررسی اثربخشی بازیهای رایانهای بر تفکر انتقادیدانشآموزان پسر پایه ششم شهر کرج
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.80.9
  
 
بررسی ارتقای سطح مهارتهای بینایی در کودکان کمتوان ذهنی با استفاده از بازیهای جدی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.81.0
  
 
بررسی امکان تولید خلاقانهی موسیقی متن بازیهای رایانهای با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر مدل مخلوط گاوسی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.1.0
  
 
بررسی بازیهای جدی مبتنی بر وب جهت آموزش برنامهنویسی به کودکان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.5.4
  
 
بررسی تاثیر بازی رایانهای تمدن بر مهارت حل مسئله در دختران نوجوان با مهارت اجتماعی پائین
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.6.5
  
 
بررسی تاثیر وجود روایت دربازیهای کژوال بر میزان لذت و غوطهوری بازیکنان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.9.8
  
 
بررسی رابطه وابستگی به بازیهای رایانهای با مشکلات روانشناختی در نوجوانان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.10.9
  
 
بررسی طراحی شخصیت بازیهای آموزشی رایانهای تولید ایران برای کودکان 4 تا 6 سال
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.15.4
  
 
بررسی ظرفیتهای رنگ در نگارگری ایرانی برای ساخت بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.16.5
  
 
بررسی نقش واسط فرهنگ در رابطه بین بازاریابی بازیهای رایانهای و قصد خرید نسخههای جدید بازی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.66.5
  
 
بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوریهای چندرسانهای در موزه طراحی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.27.6
  
 
بهینهسازی در توسعه بازی برای بهبود عملکرد منابع سختافزاری
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.28.7
  
 
بهسوی شخصیسازی تبلیغات در بازیهای ویدئویی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.22.1
  
 
تاثیر ابعاد استراتژیک تجربه کاربر در بازیهای آنلاین بر بازاریابی شفاهی الکترونیکی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.65.4
  
 
تاثیر بازی رایانهای آموزش درس ریاضی بر خودراهبری و پیشرفت تحصیلی دانشآموزان پایه پنجم شهر بیرجند
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.41.0
  
 
تاثیر وابستگی به بازیهای رایانهای بر عملکرد تحصیلی دانشآموزان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.46.5
  
 
تاثیرات جامعهشناختی بازیهای رایانهای بر کنشگری مناسب جوانان در سطح جامعه
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.47.6
  
 
تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعهشناختی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.53.2
  
 
تحلیل اطلاعات فروش بازیهای اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند دادهها بهمنظور تولید بازیهای جدید
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.54.3
  
 
تحلیل المانهای بازیوارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرمافزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.57.6
  
 
تحلیل حقوقی ضمان درک در نرمافزارها و بازی های رایانه ای در حقوق ایران، فرانسه و کنوانسیون بیع بین المللی 1980
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.30.9
  
 
تحلیل زیبایی شناسانه بازی نِوِرهود
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.58.7
  
 
تحلیل مدیریت پروژههای بازیسازی با استفاده از روش swot با رویکرد بهینهسازی (نمونه موردی بازی assassin's creed odyssey)
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.59.8
  
 
تحلیل و مقایسه نقش ادرادک، شخصیتی در داستان کافکا، نظریه فروید و بازی دث استرندینگ
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.62.1
  
 
تحلیل ویژگیهای زبانی و پیرازبانی نشانهنوشت در آثار ژانر کلمهای و اطلاعات عمومی هشتمین جشنوارهی بازیهای ویدئویی ایران
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.63.2
  
 
تقویت توجه مداوم و انتخابی با استفاده از بازیهای رایانهای جدی برای کودکان گروه سنی ب
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.67.6
  
 
تولید محتوای جدید بازیهای رایانهای با استفاده از برنامهسازی احتمالاتی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.68.7
  
 
جلوههای تاثیر بازیهای رایانهای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.71.0
  
 
رابطه میزان استفاده از بازیهای رایانهای با بهزیستی تحصیلی و نظمجویی شناختی هیجان در نوجوانان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.73.2
  
 
رسمدا: ایجاد جلوههای بصری با دنبال کردن صدا در محیط سهبعدی مجازی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.77.6
  
 
سیاست جنائی تقنینی ایران در قبال نقض حقوق کودک درحوزۀ بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.82.1
  
 
ضرورت احترام به حقوق کودک در بازیهای رایانهای با بررسی قوانین و اسناد داخلی و بینالمللی در خصوص کار کودک
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.83.2
  
 
طبقهبندی مفاهیم برنامهسازی آموزش داده شده توسط بازیهای جدی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.3.2
  
 
طراحی بازی تعاملی رایانهای برای ارتقای مهارتهای اجتماعی- احساسی کودکان پیشدبستانی مبتلا به الکسی تایمی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.4.3
  
 
طراحی تعاملی معماری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.7.6
  
 
طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.8.7
  
 
فرآسا: بازی جدی بیوفیدبک مبتنی بر اصول درمانی شناختی-رفتاری با هدف کاهش استرس و اضطراب
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.11.0
  
 
کوویدنما: مصورسازی بازیوار دادههای مربوط به وضعیت کووید-19 در جهان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.12.1
  
 
محلیسازی بازیهای رایانهای از منظر نظریۀ نظام چندگانه و نظریۀ هدفمندی در مطالعات ترجمه
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.17.6
  
 
مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.18.7
  
 
مروری بر روشهای پردازش تصویر با تاکید بر شبکه های مولد رقابتی و کاربرد کارتونیسازی در فضای بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.23.2
  
 
مطالعه تطبیقی میان شاخصهای تربیتی والدین و شاخصهای نظام ردهبندی بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.24.3
  
 
مطالعه شیوههای میانجیگری مادران در استفاده فرزندان از اینترنت
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.29.8
  
 
مقایسه کیفیت دوستی در دانشآموزان پسر با و بدون اعتیاد به بازیهای آنلاین مقطع دبیرستان شهر خرمآباد
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.35.4
  
 
مولفههای طراحی بازی رایانهای بهمنظور اثرگذاری بر هویت بازیکن نوجوان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.78.7
  
 
نرمافزار واقعیت مجازی بهیاد؛ تقویت حافظهی سالمندان با رویکرد سرگرمی
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.36.5
  
 
نقد و تحلیل فرهنگی بازیهای رایانهای (مطالعه موردی: بازی زولا)
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.42.1
  
 
نقش ویژگیهای بازی دیجیتالی و جنسیت در پیشبینی استعداد stem دانش آموزان 12-10 سالهی شهر اصفهان
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.43.2
  
 
نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.48.7
  
 
یارگیر: مصورسازی هوشمند دادههای بازی فیفا 21 جهت مقایسه و انتخاب بازیکن در پستهای مختلف
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.50.9
  
 
پیادهسازی سیستم توصیهگر برای بازیهای موبایلی براساس آیتمهای انتخابی کاربر (item base)
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.33.2
  
 
پیش بینی پرخاشگری و اعتیاد به بازیهای رایانهای بر اساس سواد رسانهای مادران در دانشآموزان دوره متوسطه اول
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.34.3
  
 
پیشبینی اهمالکاری تحصیلی و مسئولیتپذیری دانشآموزان بر اساس میزان استفاده از بازیهای رایانهای
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.40.9
  
 
چگونگی واکسیناسیون افراد در بازی جدی با مدلسازی مبتنی بر گراف
- DOR:20.1001.2.9920085133.1399.1.1.72.1
Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved