>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی تاثیر وجود روایت دربازی‌های کژوال بر میزان لذت و غوطه‌وری بازیکنان  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.9.8
نویسنده خداکرمی فرانک ,علیزاده فرشته ,سخاوت یونس
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    بازی‌های رایانه‌ای در جهان امروز طرفداران بسیاری دارند و روزانه بر هواداران این سرگرمی نوین افزوده می‌شود. بازیکنان به دلایل مختلفی وقت خود را به بازی‌های رایانه‌ای سپری می‌کنند و احساس لذت یکی از مهم‌ترین انگیزه‌های بازیکنان برای بازی کردن است. یکی از عوامل لذت انسان از گونه‌های متفاوت هنری مانند سینما و ادبیات، وجود داستان در این گونه‌های هنر و سرگرمی است؛ بنابراین در این پژوهش به بررسی این موضوع پرداخته شد که آیا وجود روایت دربازی‌های رایانه‌ای می‌تواند بر میزان لذت و غوطه‌وری مخاطبان بازی تاثیر بگذارد؟ برای پاسخ به این پرسش، بازی بیوبان در دو نسخه روایت محور و عملکرد محور با ساختاری مشابه طراحی و پیاده‌سازی شد. یکی از بازی‌ها بدون هیچ‌گونه روایت داستانی و صرفاً بر اساس چالش‌های عملکردی طراحی گشته بود؛ درحالی‌که بازی دیگر علاوه بر ساختار بازی عملکردی، شامل کات سین از روایت یک داستان در ابتدای بازی بود. به‌منظور آزمون متغیرهای هدف (حس لذت و حس غوطه‌وری)، جامعه آماری 12 نفره از دانشجویان دانشگاه هنر اسلامی تبریز انتخاب شد که به­صورت تصادفی به دو گروه کنترل یا آزمایش تخصیص یافتند. گروه آزمایش با استفاده از بازی روایت محور و گروه کنترل به وسیله نسخه عملکرد محور مورد آزمایش قرار گرفتند. برای بررسی تاثیر وجود روایت در بازی بر دو متغیر حس غوطه‌وری و حس لذت از داده‌های مربوط به پرسشنامه‌های مربوطه استفاده شد. تحلیل­های انجام‌شده در دو سطح آماری توصیفی (میانگین، انحراف معیار) و استنباطی (آزمون t مستقل و آزمون من ویتنی) نشان می‌دهد که استفاده از روایت در بازی رایانه‌ای، می‌تواند باعث افزایش حس غوطه‌وری (p=0.02<0.05) و 11.00= sd و 127=m) و نیز افزایش حس لذت افراد (0.05>p و 0.014= t و 7.00= sd و 41=m) درروند بازی شود. با بررسی نتایج به‌دست‌آمده از تجربه‌ی این دو گروه آزمایشی، این نتیجه حاصل گشت که وجود یک روایت داستانی در ابتدای بازی، تاثیری معنادار و مثبت بر میزان لذت و غوطه‌وری بازیکنان دارد.
کلیدواژه بازی رایانه‌ای داستان محور ,روایت ,حس لذت ,حس غوطه‌وری
آدرس دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران
پست الکترونیکی sekhavat@tabriziau.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved