بازی «زبان من»: طراحی یک بازی رایانهای به منظور بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.70.9
|
نویسنده
|
موسیوند عباس ,درهمی شهریار ,پورجعفر مهدی
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
مقدمه: در عصر حاضر و با پیشرفت تکنولوژی و همچنین گره خوردن رسانههای مختلف با زندگی روزمره، بازیهای رایانهای نقشی تاثیرگذار و مهمی در زندگی افراد ایفا میکنند. بر همین اساس، پژوهش حاضر باهدف یافتن تاثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی به دانشآموزان انجام شد. در این پژوهش با ارائه کتاب فارسی و کتاب نگارش فارسی پایه پنجم ابتدایی در یک محیط جذاب و شاداب، سعی شده تا کاربر با استفاده از این ابزار در دسترس، مشغول به فراگیری درس فارسی در بستر بازیهای رایانهای گردد. ابزارها، جلوههای تصویری و صوتی و امتیازات ارائهشده در بازی، در جهت بالا بردن جذابیت، شادابی و غوطهورسازی کاربر طراحی گردیده است. مواد و روشها: طرح پژوهش حاضر با دو گروه آزمودنی بود. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانشآموزان پایه پنجم مدرسه پسرانه ابتدایی باغچهبان در شهر تبریز و در سال تحصیلی 00-1399 بودند که 20 نفر از آنها انتخاب و در دو گروه 10 نفره قرار گرفتند. 10 نفر بازی طراحیشده را دریافت کردند و برای 10 نفر گروه کنترل، مداخلهای انجام نشد. دادهها با استفاده از نرمافزار spss نسخه 26 با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس یک متغیره مورد تجزیهوتحلیل قرار گرفتند. نتایج: تحلیل دادهها نشان داد که بین میانگین نمرههای پیشآزمون و پسآزمون گروه آزمایش و کنترل تفاوت معنیداری وجود داشت(0.05=p)، بهنحویکه بازی «زبان من» باعث یادگیری بهتر در درس فارسی دانشآموزان شده است. نتیجهگیری: این مطالعه نشان داد که بازی «زبان من» میتواند بهعنوان یک روش اثربخش در یادگیری درس فارسی توسط دانشآموزان مورد استفاده قرار بگیرد.
|
کلیدواژه
|
بازیهای رایانهای ,کتاب فارسی ,آموزش کتاب فارسی
|
آدرس
|
دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران
|
پست الکترونیکی
|
m.pourjafar@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|