>
Fa   |   Ar   |   En
   بازی رایانه‌ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی‌های فرهنگی  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.75.4
نویسنده مختارپور مهدی ,فتحی سروش
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    مطالعه بازی رایانه‌ای در مقام هنر رسانه‌ای، با عطف توجه به تقابل و تمایز هنر بازنما و هنر شبیه‌ساز است. آنچه در اینجا کوشیده‌ایم با اتکا به مباحثی از قبیل مجذوب شدن و تحلیل دقیق تمایزها و شباهت‌های دو مفهوم تماشاگر و کاربر، به آن دست یابیم بررسی مساله عاملیت مخاطب در بازی‌های رایانه‌ای و ارایه راهبردهای نظری دراین‌خصوص است، که ممکن است به باز شدن گره‌های نظری این موضوع و نیز شناسایی موقعیت حقیقی مخاطب در مواجهه با بازی‌ها یاری رساند. مقاله حاضر با پرداختن به نمودهای متنوع جهان بازی رایانه‌ای، درصدد است مباحثی را در حوزه معرفت‌شناسی این رسانه در حال گسترش ارائه کند و از راه باز ترکیب‌بندی نظری، ضمن ارائه جستارهایی در خصوص پرسش‌های بنیادین، شیوه‌ای عملیاتی را برای مطالعه متناسب با آن پیشنهاد نماید. در این پژوهش با بهره‌مندی از رویکرد بازنمایی در مطالعات فرهنگی برگرفته از نظریه‌های مرتبط با رسانه و ایدئولوژی‌ها، راهبرد بازی‌های رایانه‌ای با محوریت مصرف در جامعة ایران تجزیه‌وتحلیل شده و در نهایت با نتیجه‌گیری به ارائه پیشنهادات پرداخته‌ایم.
کلیدواژه بازی دیجیتال ,عاملیت ,ایدئولوژی ,مطالعات فرهنگی ,القاء غیرمستقیم
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی, ایران
پست الکترونیکی fathi.soroush@wtiau.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved