|
|
طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.8.7
|
نویسنده
|
علیفرشبافاکبری نازنین ,سخاوت یونس ,آزادهفر محمدرضا ,روحی صمد
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
|
|
چکیده
|
همواره یکی از مشکلاتی که بر پیکره اصلی بازیهای رایانهای ایرانی وارد میشود توجه به محتوای بازی میباشد. محتوای بازی میتواند خود را در قالب سناریو بازی نمایان کند، به گونهای که سناریو، دلیل انتخاب و انجام آن بازی توسط مخاطبین باشد. تقلید کورکورانه از بازیهای غربی، در داستان و عناصر بازی، برای مخاطبین ایرانی نامانوس است. برگ برنده طراحان بازیهای ایرانی نسبت به بازیهای تولیدات خارجی، داشتن هویت و فرهنگی است که شامل هزاران داستان و اسطورههای ناب و تصویرسازیهایی است که تا کنون توجه کمی به آنها شده و متاسفانه مهجور ماندهاند. حال ما میتوانیم با داشتن تواناییهای فنی، از این داستانها الهام گرفته و به خلق بازیهایی بپردازیم که هم از بُعد داستانی، هم از بعد گرافیکی ناب باشند. برای انجام این پژوهش میان رشتهای چندین کتاب در حوزه اساطیر و مجموعه تصاویر از هنرهای سنتی، نگارگری، تصویرسازی و پوشش افراد مورد مطالعه قرار گرفت. با بررسی منابع متعدد، ویژگیهایی برای طراحی کاراکتر اصلی بازی و همچنین عناصر محیطی و نهایتا برخی مفاهیم کلیدی تاثیرگذار در جریان بازی، استخراج کردیم که همه برگرفته از هویت فرهنگی مردم آذربایجان میباشد، و به بررسی تاثیر این ویژگیها در طراحی بازی رایانهای پرداختهایم. بازی رایانهای سارای نمونه عملی تولید شده از این پژوهش است. به طور خلاصه میتوان گفت استفاده از داستانهای اسطورهای، نقش، فرم و رنگ گزینی از هنرهای سنتی متعلق به یک فرهنگ، میتواند سبب نوآوری و جذابیت یک بازی رایانهای شود.
|
کلیدواژه
|
بازی رایانهای ,سناریو بازی رایانهای ,ادبیات فولکلور ,اسطوره ,منطقه آذربایجان
|
آدرس
|
دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران
|
پست الکترونیکی
|
s.roohi@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|