>
Fa   |   Ar   |   En
   پیاده‌سازی سیستم توصیه‌گر برای بازی‌های موبایلی براساس آیتم‌های انتخابی کاربر (item base)  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.33.2
نویسنده صنیع‌ثالث شمیمه
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    بر اساس تحقیقات، این روزها اکثر افراد در اوقات فراغت به کار با گوشی‌های هوشمند مشغول هستند و بسیاری از کودکان، نوجوانان، بزرگسالان و حتی سالمندان برای سرگرمی در این اوقات به بازی‌های موبایلی روی می‌آوردند. از دغدغه‌های اصلی هر گروه سنی انتخاب ژانر بازی مناسب سلایق آن‌ها و بازی‌های مشابه آن است. بسیاری از والدین می‌خواهند فرزندشان از بازی‌های خشن دور بماند یا در هنگام بازی به یادگیری نیز بپردازد. به طور کلی هر گروه سنی علاقه‌مندی و هدف خود را از بازی کردن دارد و دیدن بسیاری بازی در یک اپلیکیشن مانند گوگل‌پلی، بازار یا ... برای اغلب مردم گیج کننده‌است. هدف اصلی این سامانه پیاده‌سازی یک سیستم توصیه‌گر مبتنی‌بر داده است. این سامانه در ابتدا، علایق فرد را در سیستم جهت تشکیل پروفایل ذخیره می‌کند. در ادامه، با استفاده از امتیازات کاربر به بازی و اطلاعات بازی از طرف سازنده آن که در سامانه‌های مختلف از جمله گوگل‌پلی موجود است، تا حد امکان با الگوریتم‌های پیاده‌سازی شده، بهترین بازی را به کاربران پیشنهاد می‌دهد. بخش‌های این مقاله شامل ضرورت انجام پروژه (فصل 2)، پیشینه و معرفی سیستم توصیه‌گر (فصل 3)، استخراج داده‌ها از گوگل‌پلی، تمیزسازی و مرتب‌سازی داده‌ها برحسب نیاز، مدل سازی یک سامانه توصیه‌گر (فصل 4) نتیجه‌گیری (فصل 5) است که در ادامه به تفصیل بیان شده‌است.
کلیدواژه سیستم توصیه‌گر ,بازی ,داده
آدرس دانشگاه اصفهان, ایران
پست الکترونیکی shamims12@yahoo.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved