>
Fa   |   Ar   |   En
   بازی سازی ابری بر مبنای تکنولوژی بیت تورنت  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.76.5
نویسنده ستوده داود
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    در بازی‌سازی ابری امکان اجرای بازی بدون توجه به وضعیت سخت‌افزاری سیستم کاربر فراهم می‌باشد. به بیان دیگر، تمام محاسبات گرافیکی بازی به‌صورت متمرکز و بر روی برخی سرورهای مشخص انجام می­شود، محاسباتی که در بازی‌‌های معمول بر روی یک سیستم محلی اجرا می‌شدند. پس از اجرای محاسبات، تنها فریم‌های درخواست شده، به سیستم محلی ارسال می‌شود. سیستم محلی می‌تواند از نظر سخت‌افزاری سیستم متوسط حتی ضعیفی باشد که وظیفه آن تنها نمایش فریم‌های دریافتی و ارسال متوالی درخواست‌های کاربر به سرور بازی است. استفاده از بازی‌‌های ابری باعث کاهش فراوان هزینه‌‌‌ها و افزایش تعداد افرادی است که می­توانند با هرگونه سخت‌افزاری، بازی‌هایی با نیازهای سخت‌افزاری بالای امروزی را اجرا نمایند، می‌شود. در این مقاله با توصیف بازی‌‌های ابری و آینده آن‌ها، معماری مورد نظر جهت اجرای بازی بر اساس پروتکل بیت‌تورنت نیز پیشنهاد می­شود.
کلیدواژه بازی‌سازی ابری ,محاسبات گرافیکی ,سیستم محلی ,پروتکل بیت‌تورنت
آدرس دانشگاه فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی, ایران
پست الکترونیکی dsotoude@tvu.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved