بازی سازی ابری بر مبنای تکنولوژی بیت تورنت
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.76.5
|
نویسنده
|
ستوده داود
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
در بازیسازی ابری امکان اجرای بازی بدون توجه به وضعیت سختافزاری سیستم کاربر فراهم میباشد. به بیان دیگر، تمام محاسبات گرافیکی بازی بهصورت متمرکز و بر روی برخی سرورهای مشخص انجام میشود، محاسباتی که در بازیهای معمول بر روی یک سیستم محلی اجرا میشدند. پس از اجرای محاسبات، تنها فریمهای درخواست شده، به سیستم محلی ارسال میشود. سیستم محلی میتواند از نظر سختافزاری سیستم متوسط حتی ضعیفی باشد که وظیفه آن تنها نمایش فریمهای دریافتی و ارسال متوالی درخواستهای کاربر به سرور بازی است. استفاده از بازیهای ابری باعث کاهش فراوان هزینهها و افزایش تعداد افرادی است که میتوانند با هرگونه سختافزاری، بازیهایی با نیازهای سختافزاری بالای امروزی را اجرا نمایند، میشود. در این مقاله با توصیف بازیهای ابری و آینده آنها، معماری مورد نظر جهت اجرای بازی بر اساس پروتکل بیتتورنت نیز پیشنهاد میشود.
|
کلیدواژه
|
بازیسازی ابری ,محاسبات گرافیکی ,سیستم محلی ,پروتکل بیتتورنت
|
آدرس
|
دانشگاه فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
dsotoude@tvu.ac.ir
|
|
|
|
|