مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانهای
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.18.7
|
نویسنده
|
صمدی ورنکش سمیه ,مینایی بیدگلی بهروز ,فرهنگ ادیب سمیه
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای یکی از مهمترین سرگرمیهای مردم در سرتاسر جهان میباشد. افزایش اخیر در این صنعت، بازیگران فعال و ذینفعان را ملزم به نگرش جدیدی نمودهاست تا بتوانند با نوآوری و ایجاد بستر مناسب، زمینه لازم جهت بهرهوری و انتشار محصول در میان کاربران و ذینفعان این صنعت را فراهم نمایند. ذینفعان همه بدنبال جذب کامل منافع و حذف ریسک خود بوده تا با ارزش ایجاد شده این صنعت را به یک منطقه سودآور تبدیل کنند. در این پژوهش سعی شده، تا سازههای ارزش ذینفعان (sv) و نظام نوآوری بخشی (sis) را به درستی شناسایی، انتخاب و عملیاتی نمایند و با بررسی چگونگی تاثیرات و ارتباط آنها با یکدیگر مدلی را ارائه نمایند. مدل ارائه شده برای اولین بار در ایران در صنعت بازی رایانهای، در میان کلیه ذینفعان شناسایی شده و شرکتکنندگان در کنفرانس بین المللی tgc، در یک نمونه 216 تایی مورد آزمون قرار گرفت. برمبنای مطالعات پیشین در داخل و خارج از کشور، و بانگرش بومی به این صنعت، دادههای پژوهش از طریق پرسشنامه جمعآوری گردید. با استفاده از مدل معادلات ساختاری و با رویکرد حداقل مربعات جزئی و با نرمافزار r 3.3.2 و spss 23 فرضیات پژوهش مورد آزمون قرار گرفت، پس از اندازهگیری و برازش مدل؛ در مرتبه اول مدل از 32 فرضیه اصلی، 18 فرضیه مورد تائید قرار گرفت. در مرتبه دوم از 11 فرضیه فرعی، 6 فرضیه و از 4سئوال اصلی، 3سئوال مورد تائیداست. در نهایت مدل پیشنهادی تحقیق نیز با اعتبار متوسطی و خوبی مورد تایید قرار گرفت.
|
کلیدواژه
|
ارزش ذینفعان ,ارزشآفرینی ,نظام نوآوری فراملی یا بخشی ,صنعت بازیهای رایانهای ,معادلات ساختاری با رویکرد حداقل مربعات جزئی
|
آدرس
|
دانشگاه مهندسی پیام نور شمیرانات, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران, دانشگاه ایوانکی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
somayehadib@yahoo.com
|
|
|
|
|