|
|
بهسوی شخصیسازی تبلیغات در بازیهای ویدئویی
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.22.1
|
نویسنده
|
صمیمی دهکردی لیلا ,کریمی زهرا ,علوی حسین ,شمس محمدجواد
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
|
|
چکیده
|
امروزه کاربرانِ سیستمهای دیجیتالی انتظار دارند که تجربههای شخصیشدهای را در همه جنبههای زندگی خود، از جمله در تبلیغاتی که میبینند، داشته باشند. با توجه به گستردگی بازیهای ویدئویی، آنها بهعنوان یکی از کانالهای اصلی برای تبلیغات درنظر گرفته شدهاند. درنتیجه، شخصیسازی تبلیغات درونبازی یک پدیده نوظهور و مهم برای سازندگان بازی و تبلیغکنندگان محسوب میشود. چالشهای اصلی در خصوص شخصیسازی تبلیغات درونبازی عبارتند از قوانین جدید حریم شخصی، تبلیغات مزاحم روی محیط بازی، مسدود کردن تبلیغات توسط بازیکن و عدم تناسب تبلیغات با ذائقه مخاطب. دراین مقاله، روش جدیدی برای تبلیغات درونبازی پیشنهاد میشود که دادهها در خصوص سلایق مخاطب را از روی عناصر تبلیغی و کنش وی جمعآوری نموده و ایدههایی برای شخصیسازی در جهت رفع چالشهای بیان شده را ارائه میدهد. تبلیغات بهصورت بنرهای تبلیغاتی در محیطهای طبیعی درون بازی تعبیه میشوند. درنتیجه، مزاحمت برای بازیکن ایجاد نمیکنند و از مسدود کردن تبلیغات نیز جلوگیری میشود. همچنین، دادهها جهت شخصیسازی با توجه به کنش بازیکن نسبت به بنرها (تیراندازی بهسمت بنر یا تماشای آن) جمعآوری میشود؛ بنابراین، قوانین جدید حریم شخصی نقض نخواهد شد. از دادههای جمعآوری شده میتوان بازیهای بعدی برای آن بازیکن را شخصیسازی نمود.
|
کلیدواژه
|
تبلیغات درونبازی ,شخصیسازی ,تجربه کاربری
|
آدرس
|
دانشگاه شهرکرد, ایران, دانشگاه شهرکرد, ایران, دانشگاه شهرکرد, ایران, دانشگاه شهرکرد, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|