استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.64.3
|
نویسنده
|
رضائی تنورآغاج سمیه ,رضائی تنورآغاج فاطمه
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
بازی یکی از عوامل تاثیرگذار در یادگیری و آموزش میباشد که همواره باعث افزایش توجه و سرگرمی در کودکان میگردد. پیشرفتهای اخیر درزمینه فناوری امکانات ویژهای برای ارائهی بازیهای سرگرمکننده فراهم آورده است. با افزایش کاربردهای موبایل استفاده از فناوری واقعیت افزوده بهطور چشمگیری در جامعه پیشرفت کرده است. فناوری ar با ارائه محتوای چندرسانهای آموزش را به شیوهای جدید و سرگرمکننده ارائه میدهد. همچنین به دلیل قابلیت افزودن بازی برای این فناوری، امکان آموزش از طریق بازی را فراهم میکند. هدف این پژوهش استفاده از قابلیتهای ارائه اطلاعات از طریق واقعیت افزوده و همچنین بازیهای آموزشی برای بهبود امر یادگیری است. در این پژوهش با استفاده از اپلیکیشن واقعیت افزوده مبتنی بر نشانه که برای گوشیهای هوشمند همراه طراحیشده است، کودک را با مفاهیم و نشانههای حروف الفبا آشنا کرده و از طریق بازیهای ارائهشده به تثبیت آنها میپردازیم. استفاده از این ابزارها و بازیهای آموزشی، تجربهای ماندگار و سرگرمکننده در کودکان ارائه میدهد که باعث افزایش یادگیری مباحث میگردد.
|
کلیدواژه
|
آموزش ,واقعیت افزوده ,بازی
|
آدرس
|
دانشگاه علمی کاربردی بهزیستی تبریز, ایران, دانشگاه هنر اسلامی تبریز, ایران
|
پست الکترونیکی
|
f.rezaei@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|