ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقهی اقتصادی بازیهای رایانهای موبایلی به منظور افزایش درآمدزایی
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.61.0
|
نویسنده
|
علایی کرهرودی علی ,آشتیانی مهرداد
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
با فراگیرتر شدن بازیهای موبایلی، ساختن بازی که توان رقابت با دیگر بازیهای موفق را داشته باشد و به سودآوری برسد، نیازمند گروههای بازیساز با سیستمی قدرتمند است تا بهوسیلهی آن بتوان بازیکنان بیشتری را جذب بازی نمود و درنتیجه درآمد افزایش یابد. ازاینرو تجهیز به سیستم درآمدزایی قدرتمند برای ساخت اقتصادی متعادل و سودآور، یکی از الزامات رقابت در این بازار به شمار میرود. در این پژوهش روش تزریق تورم در اقتصاد بازی انتخاب گردید تا درنتیجه اعمال این روش، هم درآمد بازی افزایش یابد و هم اقتصاد بازی متعادل باقی بماند. بهمنظور فهم بهتر این روش و پیادهسازی و ارزیابی هرچه بهتر آن، دادهها بر اساس مطالعات و ارزیابیهایی روی گزارشها سرویسهای آنالیتیکس بازیها انجام گرفت و همچنین مشاهدات از بازی game of war تکمیل شد. در این مرحله نیز برای اطمینان از صحت دادههای تولیدشده و روشی که در پیشگرفته شده بود بهصورت مداوم با ویل لوتون ارتباط برقرار گردید. بر اساس بررسیهای انجامشده بر رویداده پیشبینی میشود درصورتیکه سازندگان بازیها بتوانند بهدرستی تورم را در بازی تزریق کنند، به خاطر افزایش خرید درون برنامهای و خروجیهای بازی متناظر با آن توازن در بازی ایجاد خواهد شد و بهصورت قابلتوجهی درآمد بازی افزایش خواهد یافت. مهمترین مسئله در اعمال این راهحل نحوهی تزریق تورم در بازی است که میتواند در هر بازی متفاوت باشد و باعث پیچیدگی این کار میشود؛ بنابراین بازیسازانی که میخواهند از این راه استفاده کنند باید به این مسائل بهخوبی آگاه باشند تا اعمال این راه موجب تخریب اقتصاد بازیشان نشود.
|
کلیدواژه
|
اقتصاد فریمیوم ,اقتصاد بازی ,آنالیتیکس بازی ,بازیهای موبایلی ,طراحی بازی
|
آدرس
|
دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران
|
پست الکترونیکی
|
m_ashtiani@iust.ac.ir
|
|
|
|
|