>
Fa   |   Ar   |   En
   تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعه‌شناختی  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.53.2
نویسنده موسوی کمال‌الدین
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    پژوهش حاضر یک پیمایش اجتماعی است که به موضوع تجربه بازی‌های موبایلی در شهر کاشان در سال 1397 می‌پردازد. جامعه آماریِ پژوهش را 304161 نفر شهروندان کاشانی بر اساس نتایج سرشماری سال 1395 تشکیل می‌دهند که از این میان 395 نفر به‌عنوان جمعیت نمونه تعیین و به شیوه نمونه‌گیری خوشه‌ای بررسی شده‌اند. نتایج بدست آمده حاکی است جامعه موردمطالعه زمان زیادی را به بازی‌های موبایلی اختصاص نداده و عموماً کمتر از یک ساعت در روز بازی می‌کنند. در این میان، بازی‌های سرگرمی دونفره، در بین مردها و بازی‌های مهارت و خلاقیت و سلامت در بین زن‌ها پرطرف‌دارند. همچنین، تنها 22.5% پاسخگویان از بازی‌های موبایلی با محتوای آسیب‌رسان استفاده می‌کنند. پسران نوجوان دبیرستانی، جوانان دانشجو، و مردان شاغل در مشاغل فنی حرفه‌ای بیش از بقیه گروه‌ها، و متقابلاً مربیان و معلمان مرد، زنان شاغل در مشاغل فنی حرفه‌ای و زنان بیوه یا مطلقه کمتر از بقیه گروه‌های اجتماعی در معرض محتوای آسیب‌رسان بازی‌های موبایلی قرار دارند. در افرادی که بازی‌های با محتوای آسیب‌رسان انجام می‌دهند، پرتکرارترین موارد را بازی‌های ترس و وحشت، و بازی‌های خشونت و زدوخورد تشکیل می‌دهد.
کلیدواژه اوقات فراغت ,گذران فراغت خلاقانه ,بازی موبایلی ,محتوای آسیب‌رسان
آدرس دانشگاه کاشان, ایران
پست الکترونیکی skmousavi@kashanu.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved