نقد و تحلیل فرهنگی بازیهای رایانهای (مطالعه موردی: بازی زولا)
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.42.1
|
نویسنده
|
برومندی ندا ,خدایار علی ,مقدم نسرین
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
چکیده
|
در دنیای امروز بازیهای رایانهای از پرمخاطبترین پدیدههای دوران مدرن هستند که همراه با خود فرصتها و تهدیدهایی را مطرح کردهاند. تولید در صنعت بازیسازی فرصت مغتنمی برای حضور در بازارهای داخلی، رقابت در عرصه جهانی و توسعه اقتصادی است. اما کاربری بازیهای خارجی در کنار گرتهبرداری از آنها در تولیدات داخلی مسائل و چالشهای فرهنگی و اخلاقی را مطرح کرده است. پژوهش حاضر باهدف تحلیل ابعاد و عناصر فرهنگی و هویت ایرانی در طراحی بازیهای رایانهای در ایران صورت گرفته است. در این راستا روش پژوهش حاضر توصیفی- تحلیلی و روش گردآوری اطلاعات بهصورت کتابخانهای بوده است. یافتههای پژوهش نشان میدهد با توجه به اینکه بازیهای رایانهای در بین افراد جامعه تبدیل به پرکاربردترین ابزار سرگرمی شدهاند و جای خود را بهعنوان تفریح در میان افراد با سنین مختلف بازکردهاند، میتوانند بهعنوان گزینههایی مناسب در فرهنگسازی و ثبات هویت ایرانی موثر باشند. آنچه در این پژوهش بهعنوان مطالعه موردی بررسی شد «بازی زولا» بود و نشان داد که در طراحی بازیهای ایرانی میتوان از گنجینههای غنی فرهنگی همچون پهلوانان و اسطورههای ایران استفاده کرد و از این طریق منش اسطورهای ایرانی را به مخاطبان آموزش داد. جایگزینی منش جوانمردی و شفقت بهجای جنگ و خونریزی میتواند بر ارزشهای فرهنگی و اخلاقی صحه گذاشته و آنها را تداوم بخشد. استفاده از فرهنگ غیربومی بهجز گمراه کردن بازیکنان این بازیها، در درازمدت آسیب جدی به فرهنگ غنی ایرانزمین میزند.
|
کلیدواژه
|
بازی رایانهای ,هویت ایرانی ,فرهنگ ,بازی زولا ,نقد
|
آدرس
|
دانشگاه تهران, ایران, دانشگاه تهران, ایران, دانشگاه تهران, ایران
|
پست الکترونیکی
|
nmoghadam@ut.ac.ir
|
|
|
|
|