>
Fa   |   Ar   |   En
   نقد و تحلیل فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای (مطالعه موردی: بازی زولا)  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.42.1
نویسنده برومندی ندا ,خدایار علی ,مقدم نسرین
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    در دنیای امروز بازی‌های رایانه‌ای از پرمخاطب‌ترین پدیده‌های دوران مدرن هستند که همراه با خود فرصت‌ها و تهدیدهایی را مطرح کرده‌اند. تولید در صنعت بازی‌سازی فرصت مغتنمی برای حضور در بازارهای داخلی، رقابت در عرصه جهانی و توسعه اقتصادی است. اما کاربری بازی‌های خارجی در کنار گرته‌برداری از آن‌ها در تولیدات داخلی مسائل و چالش‌های فرهنگی و اخلاقی را مطرح کرده است. پژوهش حاضر باهدف تحلیل ابعاد و عناصر فرهنگی و هویت ایرانی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای در ایران صورت گرفته است. در این راستا روش پژوهش حاضر توصیفی- تحلیلی و روش گردآوری اطلاعات به‌صورت کتابخانه‌ای بوده است. یافته‌های پژوهش نشان می‌دهد با توجه به این‌که بازی‌های رایانه‌ای در بین افراد جامعه تبدیل به پرکاربردترین ابزار سرگرمی شده‌اند و جای خود را به‌عنوان تفریح در میان افراد با سنین مختلف بازکرده‌اند، می‌توانند به‌عنوان گزینه‌هایی مناسب در فرهنگ‌سازی و ثبات هویت ایرانی موثر باشند. آنچه در این پژوهش به‌عنوان مطالعه موردی بررسی شد «بازی زولا» بود و نشان داد که در طراحی بازی‌های ایرانی می‌توان از گنجینه‌های غنی فرهنگی همچون پهلوانان و اسطوره‌های ایران استفاده کرد و از این طریق منش اسطوره‌ای ایرانی را به مخاطبان آموزش داد. جایگزینی منش جوانمردی و شفقت به‌جای جنگ و خونریزی می‌تواند بر ارزش‌های فرهنگی و اخلاقی صحه گذاشته و آن‌ها را تداوم بخشد. استفاده از فرهنگ غیربومی به‌جز گمراه کردن بازیکنان این بازی‌ها، در درازمدت آسیب جدی به فرهنگ غنی ایران‌زمین می‌زند.
کلیدواژه بازی رایانه‌ای ,هویت ایرانی ,فرهنگ ,بازی زولا ,نقد
آدرس دانشگاه تهران, ایران, دانشگاه تهران, ایران, دانشگاه تهران, ایران
پست الکترونیکی nmoghadam@ut.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved