>
Fa   |   Ar   |   En
   رابطه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای با بهزیستی تحصیلی و نظم‌جویی شناختی هیجان در نوجوانان  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.73.2
نویسنده شاکری‌نیا ایرج ,کمالی‌پور دلناز ,دوست هادی ,سیدنوری زهرا
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    بازی‌های رایانه‌ای نقشی برجسته در زندگی نوجوانان داشته و زمان زیادی از اوقات‌فراغت آنها را به خود اختصاص می‌دهد بنابراین؛ این پژوهش با هدف بررسی رابطه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای با بهزیستی تحصیلی و نظم‌جویی شناختی­هیجان در نوجوانان شهر رشت انجام شد. این پژوهش توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه مورد مطالعه تمامی نوجوان 12 تا 18 ساله شهر رشت که در سال 1399-1400در گیم‌نت‌ها بازی میکردند بود که از میان آنها 75 نفر با روش نمونه­گیری در دسترس انتخاب و به پرسشنامه‌های بهزیستی تحصیلی تومینین سوینی ، نظم‌جویی شناختی­هیجان گارنسفکی و همکاران(2001) پاسخ دادند. داده‌ها با­استفاده از روش تحلیل رگرسیون چند متغیره و نرم‌افزار spss تجزیه و تحلیل شدند. نتایج نشان داد بین بهزیستی تحصیلی و خودنظم‌جویی شناختی رابطه مستقیم و معنی‌دار وجود دارد. بین بهزیستی تحصیلی و مدت زمان بازی‌های رایانه‌ای رابطه معکوس بود هرچه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای افزایش یابد میزان بهزیستی تحصیلی پاسخگویان کاهش می‌یابد اما این رابطه معنی‌دار نبود. رابطه بین سن و بهزیستی تحصیلی معکوس بود، هرچه میزان سن پاسخگویان افزایش می‌یابد بهزیستی تحصیلی‌شان کاهش می‌یابد اما این رابطه معنی‌دار نبود، رابطه بین تحصیلات و بهزیستی تحصیلی معکوس بود، هر چه میزان تحصیلات افراد افزایش می‌یابد میزان بهزیستی تحصیلی آنان کاهش می‌یابد اما این رابطه معنی‌دار نبود، رابطه بین مدت زمان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای و خودنظم‌جویی شناختی پاسخگویان معکوس بود هر چه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای افزایش می‌یابد میزان خودنظم‌جویی شناختی پاسخگویان کاهش می‌یابد اما این رابطه معنی‌دار نبود، رابطه بین سن و خودنظم‌جویی شناختی پاسخگویان معکوس بود هرچه میزان سن پاسخگویان افزایش می‌یابد میزان خودنظم‌جویی شناختی آنان کاهش می‌یابد اما این رابطه معنی‌دار نبود، رابطه بین تحصیلات و خودنظم‌جویی شناختی منفی بود یعنی هرچه میزان تحصیلات افراد افزایش می‌یابد خودنظم‌جویی شناختی آنان کاهش می‌یابد اما رابطه معنی‌دار نبود. رابطه بین تحصیلات پاسخگویان و مدت زمان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای معکوس بود هرچه میزان تحصیلات افراد افزایش می‌یابد مدت زمان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای کاهش می‌یابد و این رابطه معنی‌دار بود. این نتایج می‌تواند در تدوین برنامه‌های آموزشی برای کاربران نوجوان بازی‌های رایانه‌ای کمک‌کننده باشد.
کلیدواژه بازی رایانه‌ای ,بهزیستی تحصیلی ,نظم جویی شناختی
آدرس دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران
پست الکترونیکی zsn.psy@gmail.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved