|
|
رابطه میزان استفاده از بازیهای رایانهای با بهزیستی تحصیلی و نظمجویی شناختی هیجان در نوجوانان
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920085133.1399.1.1.73.2
|
نویسنده
|
شاکرینیا ایرج ,کمالیپور دلناز ,دوست هادی ,سیدنوری زهرا
|
منبع
|
كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 99200-85133
|
|
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای نقشی برجسته در زندگی نوجوانان داشته و زمان زیادی از اوقاتفراغت آنها را به خود اختصاص میدهد بنابراین؛ این پژوهش با هدف بررسی رابطه میزان استفاده از بازیهای رایانهای با بهزیستی تحصیلی و نظمجویی شناختیهیجان در نوجوانان شهر رشت انجام شد. این پژوهش توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه مورد مطالعه تمامی نوجوان 12 تا 18 ساله شهر رشت که در سال 1399-1400در گیمنتها بازی میکردند بود که از میان آنها 75 نفر با روش نمونهگیری در دسترس انتخاب و به پرسشنامههای بهزیستی تحصیلی تومینین سوینی ، نظمجویی شناختیهیجان گارنسفکی و همکاران(2001) پاسخ دادند. دادهها بااستفاده از روش تحلیل رگرسیون چند متغیره و نرمافزار spss تجزیه و تحلیل شدند. نتایج نشان داد بین بهزیستی تحصیلی و خودنظمجویی شناختی رابطه مستقیم و معنیدار وجود دارد. بین بهزیستی تحصیلی و مدت زمان بازیهای رایانهای رابطه معکوس بود هرچه میزان استفاده از بازیهای رایانهای افزایش یابد میزان بهزیستی تحصیلی پاسخگویان کاهش مییابد اما این رابطه معنیدار نبود. رابطه بین سن و بهزیستی تحصیلی معکوس بود، هرچه میزان سن پاسخگویان افزایش مییابد بهزیستی تحصیلیشان کاهش مییابد اما این رابطه معنیدار نبود، رابطه بین تحصیلات و بهزیستی تحصیلی معکوس بود، هر چه میزان تحصیلات افراد افزایش مییابد میزان بهزیستی تحصیلی آنان کاهش مییابد اما این رابطه معنیدار نبود، رابطه بین مدت زمان استفاده از بازیهای رایانهای و خودنظمجویی شناختی پاسخگویان معکوس بود هر چه میزان استفاده از بازیهای رایانهای افزایش مییابد میزان خودنظمجویی شناختی پاسخگویان کاهش مییابد اما این رابطه معنیدار نبود، رابطه بین سن و خودنظمجویی شناختی پاسخگویان معکوس بود هرچه میزان سن پاسخگویان افزایش مییابد میزان خودنظمجویی شناختی آنان کاهش مییابد اما این رابطه معنیدار نبود، رابطه بین تحصیلات و خودنظمجویی شناختی منفی بود یعنی هرچه میزان تحصیلات افراد افزایش مییابد خودنظمجویی شناختی آنان کاهش مییابد اما رابطه معنیدار نبود. رابطه بین تحصیلات پاسخگویان و مدت زمان استفاده از بازیهای رایانهای معکوس بود هرچه میزان تحصیلات افراد افزایش مییابد مدت زمان استفاده از بازیهای رایانهای کاهش مییابد و این رابطه معنیدار بود. این نتایج میتواند در تدوین برنامههای آموزشی برای کاربران نوجوان بازیهای رایانهای کمککننده باشد.
|
کلیدواژه
|
بازی رایانهای ,بهزیستی تحصیلی ,نظم جویی شناختی
|
آدرس
|
دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران, دانشگاه گیلان, ایران
|
پست الکترونیکی
|
zsn.psy@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|