>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی اثربخشی اپلیکیشن سفال درمانی بر اختلال لامسه کودکان بیش‌فعال  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.21.0
نویسنده جوانی اصغر ,سلمانی پریوش ,داروئی پریسا ,آقاجانی کوپایی حامد
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    هدف از مقاله حاضر، درک قابلیت استفاده از بازی رایانه‌ای در هنردرمانی برای بهبود اختلال لامسه کودکان بیش فعال می‌باشد. روش پاسخگویی به سوالات و بررسی فرضیه‌ها، شبه تجربی با طرح پیش‌آزمون-پس‌آزمون، با گروه کنترل و روش تجزیه‌وتحلیل، کیفی-کمی می‌باشد. بیست کودک بیش فعال با اختلال لامسه، با میانگین سنی 5.6 برای گروه کنترل و 5.9 برای گروه آزمایش، به‌صورت تصادفی انتخاب شدند. پس از اجرای پرسش‌نامه بیش‌فعالی کانرز و پرسش‌نامه وضعیت حسی، کودکان در دو گروه آزمایش و کنترل قرار داده شدند. گروه آزمایش ابتدا در پنج جلسه، به کار با اپلیکیشن سفال درمانی و سپس در پنج جلسه بعدی، به کار با گل سفالگری پرداخت. در پس‌آزمون، با پرسش‌نامه وضعیت حسی، نتایج مورد بررسی قرار گرفتند. داده‌های حاصل با انجام آزمون‌های کولموگروف اسمیرنوف و تحلیل کوواریانس مورد تجزیه‌وتحلیل قرار گرفت. چون سطح معناداری (0.000) آزمون f در پس‌آزمون وضعیت حسی کمتر از 0.05 می‌باشد، لذا می‌توان نتیجه گرفت که بازی رایانه‌ای در هنردرمانی سفال درمانی بر وضعیت حسی کودکان تاثیر مثبت دارد؛ لذا با 95 درصد اطمینان فرضیه تحقیق تایید می‌شود. باتوجه‌به مجذور ایتای سهمی، هنردرمانی 4.3 درصد از تغییرات وضعیت حسی کودکان بیش فعال را در گروه آزمایش تبیین می‌کند؛ بنابراین استفاده از بازی رایانه‌ای سفال درمانی، در هنردرمانی برای بهبود اختلال لامسه کودکان بیش فعال موثر است و می‌توان از اپلیکیشن سفال درمانی که حاصل این پژوهش است، در این مسیر استفاده نمود.
کلیدواژه هنردرمانی ,اختلال لامسه ,بیش‌فعالی ,بازی رایانه‌ای ,سفال درمانی
آدرس دانشگاه هنر اصفهان, ایران, دانشگاه آزاد نجف‌آباد, ایران, دانشگاه هنر اصفهان, ایران, مدیر عامل بنیاد فرزانگان محبت ایرانیان, ایران
پست الکترونیکی hamed.aghajani.k@gmail.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved