>
Fa   |   Ar   |   En
   بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی  
   
DOR 20.1001.2.9920085133.1399.1.1.79.8
نویسنده رفیع زاده اخویان ریحانه ,معنوی‌راد میترا
منبع كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دوره : 6 - ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 99200-85133
چکیده    بازی‌های ویدئویی گونه‌های هنری جدید مبتنی بر فناوری هستند که با برخورداری از ویژگی‌های تعامل و غوطه‌وری، چارچوب‌های زیبایی‌شناسی خاص خود را می‌طلبند. نظریه‌پردازان فلسفه تکنولوژی با رویکردهای مختلفی به شناخت نقش فناوری بر ادراک و رفتار کاربران آن‌ها پرداخته‌اند که از آن جمله کاربست رویکردهای فرهنگی و تبیین نسبت‌های چهارگانه انسان با فناوری توسط دون آیدی است. در این مقاله بر پایه نظرات دون آیدی صورت‌بندی‌های جدیدِ بیانگر نسبت انسان با فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی موردتوجه قرار می‌گیرد. بازیکنان بازی‌های ویدئویی در تجربه این بازی‌ها، وارد رابطه غوطه‌وری با فناوری می‌شوند که در آن، خود فناوری دارای قصدیت نسبت به بازیکن است. با پوشش دستگاه‌های بازی بر داده‌های حسی، بدن‌های بازیکنان با فناوری تلفیق می‌یابند. این بدن‌های ترکیبی – ساخته شده از بازیکن و دستگاه بازی- سازنده موجودیت تازه‌ای دربازی‌های ویدئویی یعنی سایبورگ هستند. بازیکن سایبورگ، در ارتباط با فناوری قرار نمی‌گیرد بلکه موجودیت تازه‌ای است که با فناوری متحد می‌شود و در جهان بازی معنا می‌یابد.
کلیدواژه بازی‌های ویدئویی ,دون آیدی ,سایبورگ ,غوطه وری ,بازیکن
آدرس دانشگاه الزهرا, ایران, دانشگاه الزهرا, ایران
پست الکترونیکی m.manavirad@alzahra.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved