>
Fa   |   Ar   |   En
   پنجمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها   
سال:1398 - دوره:5 - پنجمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 98191-46456


  tick  computer games for dubbing teaching: the 'dublor sho' game - صفحه:0-0

  tick  design and implementation of adaptive neuro-fuzzy exergame controller - صفحه:0-0

  tick  exploring the viability of augmented reality-based cognitive therapy of low working memory in english for medical purposes comprehension and performance1 - صفحه:0-0

  tick  mythology in video games how it works and why it works? - صفحه:0-0

  tick  postmodernism and new weird in remedy’s control - صفحه:0-0

  tick  synergistic nature of digital game-based language learning and task-based language teaching - صفحه:0-0

  tick  « بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی » - صفحه:0-0

  tick  آسیب های ناشی از اعتیاد به بازی های رایانه ای خشن برکودکان 5 تا 7 ساله شهر شیراز - صفحه:0-0

  tick  اثر بخشی فیلیال تراپی مجازی مادران برمهارتهای اجتماعی و پرخاشگری در کودکان دارای اختلال یادگیری - صفحه:0-0

  tick  ارائه یک رویکرد جدید جهت اولویت بندی موارد آزمون مبتنی بر الگوریتم جستجوی گرانشی در برنامه ها و بازیهای رایانه ای - صفحه:0-0

  tick  ارتباط انواع بازیهای رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398) - صفحه:0-0

  tick  استفاده از بازی های رایانه ای سبک ماجراجویانه با هدف تاثیرگذاری عمیق تر بر کودکان و نوجوانان در روابط خانوادگی و هنجارهای اجتماعی - صفحه:0-0

  tick  استفاده از بازی‌های جدی برای آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی - صفحه:0-0

  tick  استفاده از رویکرد مدل‌رانده در بازی‌وارسازی دوره‌های آموزشی - صفحه:0-0

  tick  امیلی و جعبه اسباب بازی: بازی جدی تحت تلفن هوشمند برای مدیریت خشم در کودکان 8 سال به بالا - صفحه:0-0

  tick  بازی درون من: طراحی یک بازی به منظور بررسی و امکان سنجی تاثیر بازی های رایانه ای بر روی خشم و مدیریت آن - صفحه:0-0

  tick  بازی رایانه ای، ابزاری نوین و کارآمد در سایبر دیپلماسی - صفحه:0-0

  tick  بازیوارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی - صفحه:0-0

  tick  بررسی تاثیر استراتژی بازی های رایانه ای آموزشی در مدیریت تفکر خلاق در کودکان با استفاده از راهبردهای تعاملی - صفحه:0-0

  tick  بررسی تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری - صفحه:0-0

  tick  بررسی تاثیرات کوتاه مدت بازی رایانه ای تیرانداز اول شخص بر سطح توجه بصری با استفاده از ابزار ردیاب چشمی - صفحه:0-0

  tick  بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه‌ای، در محیط های مختلف - صفحه:0-0

  tick  بررسی زمان واکنش در تشخیص تنالیته های رنگی دربازی‌های رایانه‌ای - صفحه:0-0

  tick  بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگلیسی - صفحه:0-0

  tick  بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ نجات قلعه در گوشی هوشمند - صفحه:0-0

  tick  بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم - صفحه:0-0

  tick  بهبود شاخص شناختی )توجه( در شرکت کنندگان با بررسی هورمونی و سیگنال های مغزی - صفحه:0-0

  tick  بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی - صفحه:0-0

  tick  تاثیر بازی توانبخشی بر افزایش توجه مستمر - صفحه:0-0

  tick  تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی‌های رایانه‌ای - صفحه:0-0

  tick  تاثیر قدرت تصمیم گیری عاملانه در بازی های رایانه ای بر میزان لذت بازیکن از تجربه بازی رایانه ای - صفحه:0-0

  tick  تاثیر وجود نمادهای بومی شهری در بازی رایانه ای بر حس غوطه وری بازیکن - صفحه:0-0

  tick  تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت - صفحه:0-0

  tick  تبیین و تحلیل حقوقی جرم بازیهای آنلاین در اینترنت و شرط بندی نسبت به آن (با تاکید بر نگاه قانون به قمار و شرط بندی اینترنتی) - صفحه:0-0

  tick  تحلیل محتوای اپلیکیشن واقعیت افزوده ی آموزش نماز ویژه ی دانش آموزان مقطع ابتدایی براساس اصول چندرسانه ای مایر - صفحه:0-0

  tick  تغییرات فیزیولوژیک و هومورال ناشی از بازیهای ویدئویی - صفحه:0-0

  tick  تنظیم سختی پویای یک بازی شناختی مبتنی بر نوروفیدبک با هدف کمک به درمان اختلال نقص توجه-بیش فعالی - صفحه:0-0

  tick  جایگاه بازی وار سازی در نرم افزار های آموزش زبان انگلیسی - صفحه:0-0

  tick  جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای - صفحه:0-0

  tick  حق بر بازی و تاملی بر سیاست های کنترل بازیهای ویدیویی - صفحه:0-0

  tick  رابطه احتمالی میان بازیهای رایانهای ،استفاده از شبکههای اجتماعی و کاهش جرایم با استفاده از نظریه فرصت جرم - صفحه:0-0

  tick  رابطه اعتیاد به بازی آنلاین با جو عاطفی خانواده، اشتیاق تحصیلی و سازگاری تحصیلی در دانش آموزان - صفحه:0-0

  tick  رابطه ی شخصیت پردازی و متحرک سازی در بازی های پلتفرمر دوبعدی مطالعه موردی دو بازی در دهه ی نود میلادی - صفحه:0-0

  tick  راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده های حرکتی با هدف جمع آوری داده های حرکات موزون آذری - صفحه:0-0

  tick  ساخت و اعتبارسنجی بسته نرم افزاری مبتنی بر ردیاب چشم جهت بهبود توجه در کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه- بیش فعالی - صفحه:0-0

  tick  سارای : بازی رایانه‌ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت - صفحه:0-0

  tick  شناسایی عنصرهای تربیتی نسل تراز انقلاب از منویات امام خامنه ای با روش تحلیلی مضمونی در جهت تولید بازی های دیجیتال - صفحه:0-0

  tick  طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع‌گرایانه به کمک واقعیت‌مجازی - صفحه:0-0

  tick  طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی‏های رایانه‏ای - صفحه:0-0

  tick  طراحی و ارائه بازی‌های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد - صفحه:0-0

  tick  طراحی و اعتبارسنجی نرم افزار تکالیف دوگانه مبتنی بر سنسور کینکت در محیط واقعیت مجازی برای ارزیابی اختلالات شناختی در سالمندان - صفحه:0-0

  tick  فیروزه:چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وار سازی - صفحه:0-0

  tick  مروری بر نقش باز یهای رایان های در فرایند تنظیم هیجا ن کودکان و نوجوانان - صفحه:0-0

  tick  مزایای بازی جدی به سبک سکویی در آموزش کلمات انگلیسی برای کودکان - صفحه:0-0

  tick  مصورسازی تعاملی داده های مربوط به تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتار کودکان و نوجوانان - صفحه:0-0

  tick  مصورسازی هوشمند داده‌های بازی‌های موبایل اپ‌استور جهت فراهم‌سازی امکان تحلیل اطلاعات بازی‌ها - صفحه:0-0

  tick  مطالعه رابطه بین میزان و نوع انجام بازی های رایانه ای با میزان پرخاشگری در دانش آموزان سیکل دوم شهرستان نقده با تاکید بر میزان حمایت اجتماعی ادراک شده به عنوان متغیر میانجی - صفحه:0-0

  tick  مقایسه هوش اجتماعی و هویت جنسی، پرخاشگری و گرایش به اعتیاد در نوجوانان وابسته به بازیهای ویدویی) gta ( و نوجوانان عادی - صفحه:0-0

  tick  ناوک: تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم - صفحه:0-0

  tick  نقش شرکت‌های دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازی‌های رایانه‌ای - صفحه:0-0

  tick  نمایش مدل سه بعدی حالت های چهره کشف شده موجود در ویدئو، با استفاده از روش یادگیری عمیق برای بازیهای رایانه ای - صفحه:0-0

  tick  نگرشی بر سیاست کیفری ایران در منع تبعیض نژادی_قومی در صنعت بازیهای رایانه ای - صفحه:0-0
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved