|
|
نقش شرکتهای دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازیهای رایانهای
|
|
|
|
|
نویسنده
|
محمدابراهیمزادهسپاسگزار صانع ,ابراهیمزاده صبار ,محمدابراهیمزادهسپاسگزار سمانه
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
با پیشرفت چشمگیر تکنولوژی در کشورهای در حال توسعه و پررنگ شدن استفاده از فضای سایبری بخشی از نیازهای انسان در قالب سرگرمی، بازیهای رایانهای میباشد که علاوه بر جذابیت از تنوع بالایی برخوردار میباشد. بدلیل متنوع بودن سرگرمیها در فضای سایبری توانستهاند در مدت کوتاهی سلایق را شناسایی و در قالب بازیها تحت سیستم عاملهای(operating system) مختلف عرضه کند و اکثر رده های سنی را تحت پوشش قرار دهند، بطوری که نسل نوجوان و جوان بصورت ناخواسته آن را بصورت بخشی از محیط فرهنگی میپذیرد. در این پدیده در حال توسعه باید راه های نفوذ فرهنگی و ایجاد رخنههای اخلاقی در بین نوجوانان و جوانان را توسط بازیهایی که با استانداردهای کشورهای غربی تولید شده یا آن دسته از بازیهایی که با اهداف اسلام ستیزی یا بازیهایی که خط فکری خاصی را دنبال و طی مراحل مختلف باعث الگو پذیری و سوق دادن نوجوانان و جوانان بصورت ناخواسته به سمت و سوی خاصی میشوند را تشخیص داد و مناسب ترین راهکارها را ارائه نمود، چرا که با پیشرفت روزافزون تکنوژی و همهگیر شدن استفاده از فضای سایبری نمیتوان از این پدیده و رسانه خاموش ترس و واهمه داشت بلکه باید این مسیر را با آموزش و مهمتر از آن با بالا بردن توان تولیدات داخلی متناسب با فرهنگ بومی و بالا بردن سواد رسانهایی در محیطهای آموزشی پذیرفت . در این مقاله برای بررسی فاکتورهای موثر در تولید بازیهای رایانهای از روش استخوان ماهی (fish bone diagram) استفاده شده است. نتایج بدست آمده از این آنالیز نشان میدهد چه عواملی بر روی تولید محتوهای آموزشی توسط شرکتهای دانش بنیان تاثیرگذار میباشد.
|
کلیدواژه
|
شرکتهای دانش بنیان، آموزش و یادگیری،حقوق بینالملل، بازیهای رایانهای
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
nanoteach@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|