جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای
|
|
|
|
|
نویسنده
|
صلح کننده سردرود مریم ,یزدانی اندبیلی زهرا
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای یکی از مهمترین آثار فرهنگی جهان معاصر میباشند که شناخت عناصر وخصوصیات آنها دغدغه اندیشمندان در حوزههای مختلف میباشد. کاتسینها یکی از عناصر اصلی ساختار بازیها میباشد که تعاریف مختلف و گاهی متناقض با یکدیگر درباره آن ارائه شده است که دارای ایرادات، ابهامات و پیچیدگیهایی نیز بوده و هیچکدام از جامعیت لازم برخوردار نمیباشند. این چندگانگی در معنا، برداشتهایی همراه با سوگیریهای نادرست، میتواند نتایجی منفی را برای سازندگان بازی داشته باشد. لذا پرسش اصلی که در این تحقیق به آن پرداخته شده است این است که کاتسین چیست؟ چه تعاریف و رویکردهایی در شناخت آن وجود دارد و این تعاریف چه ابهامات و ایرادات و حتی موارد نقضکننده یکدیگر را داراست؟ برای پاسخ به این پرسش، از شیوه فراتحلیلی بهره جسته و تعاریف، مفاهیم، و نظریات مختلف در این حوزه مورد چالش و تحلیل قرار گرفته و در موارد لازم از مصادیق آن استفاده شده است. ابزار تحقیق، کتابخانهای بوده و در میان مطالعاتی که درباره کات سین صورت گرفته تنها چند مقاله و بخشهایی از کتاب نوشته شده درباره چگونگی ساخت بازی، به آن اشاره نموداند. در تحلیلی که از بررسی نظریات مختلف صورت گرفته است، نه عنصر روایتمندی، و تعاملیبودن و یا نبودن با مرزهای مشخص، نمیتوانند شاخصه تمایز کاتسین با دیگر بخشهای بازی باشند. آن چیزی که کاتسین در انواع مختلف آن را از بخش عملبازی جدا مینماید میزان تداعی احساس اختیار است که بوسیله میزان عاملیتی است که برای بازیکن ایجاد مینماید. احساس اختیار، در بخش عملبازی، همراه با عاملیت به بیشترین سطح خود میرسد و در کاتسین از عاملیت بازیکن کاسته میگردد. در بخش کاتسین نیز بایستی سطحی از عاملیت رعایت گردد تا در بازی گسست ایجاد نگردد.
|
کلیدواژه
|
کات سین، روایت شناسی، بازی های رایانه ای، عاملیت، روایت تعاملی، برش صحنه بازی
|
آدرس
|
, iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
zahrayazdani.a.97@gmail.com
|
|
|
|
|