فیروزه:چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وار سازی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
عباسی نیا صبا ,سخاوت یونس ,پورالوار کاظم ,فراموشی مهدی
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
صنعت گردشگری بهعنوان بزرگترین و متنوعترین صنعت در دنیا بهحساب میآید. این صنعت نهتنها از لحاظ اقتصادی بلکه به دلیل معرفی تاریخ و فرهنگ شهرهای مختلف، مطرح است و میتواند گزینهای مناسب برای توسعه شهر باشد. در بسیاری از کشورها، سود حاصل از گردشگری به منبع اصلی درآمد تبدیل شده است. عصر حاضر به دلیل سرعت بالای تغییر تکنولوژی بهطور پیوسته در حال تغییر لوازم انتقال اطلاعات است. امروزه با رشد چشمگیر استفاده از تلفنهای همراه بر آن میدارد تا با طراحی برنامههای کاربردی به نیازهای کاربران پاسخ داد و پیوسته در حال تلاش بود تا انتقال اطلاعات را با صرف کمترین هزینه و بالاترین کارایی به انجام رساند. همچنین بازی وار سازی به معنی استفاده از عناصر بازی برای تقویت روحیه رقابت فرد و جذابیت عناصر غیر بازی است. بااینکه هدف اصلی بازی وارسازی، تفریح نیست، اما با تغییر روند یادگیری به سمت تفریح، این یادگیری و کسب اطلاعات بهصورت دقیقتر و بهتر انجام گرفته و اطلاعات بیشتری نسبت به روش سنتی در ذهن افراد میماند. این پژوهش به روش توصیفی-تحلیلی و با هدف افزایش کیفیت تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازیوار سازی محیط مبتنی بر مکان و مجاورت با نمونه موردی مسجد کبود تبریز بوده و بدین منظور، کاربردی ویژه گوشی های هوشمند تحت عنوان فیروزه طراحی شده است.
|
کلیدواژه
|
گردشگری، بازی وار سازی، تجربه کاربری
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
m.faramoushi@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|