>
Fa   |   Ar   |   En
   رابطه ی شخصیت پردازی و متحرک سازی در بازی های پلتفرمر دوبعدی مطالعه موردی دو بازی در دهه ی نود میلادی  
   
نویسنده لطفعلی خانی علیرضا ,امیر شاهکرمی سید نجم الدین
منبع پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
چکیده    بازی های پلتفرمر platformer یا سکو-بازی دو بعدی یکی از زیرشاخه های بازی های آرکید arcade )مسابقه ای( است. پلتفرمرهااز همان ابتدای آغاز بازی های ویدئویی وجود داشتند، اما از اواخر دهه ی 80 میلادی هویت مستقل پیدا کردند و در دهه ی 90به اوج خود رسیدند. یکی از مهمترین ویژگی های این ژانر وجود شخصیت اصلی هدایتگر بر روی صفحه ی نمایش است کهباید از موانع پیش رویش عبور کند. این پرسش ها بر اهمیت عامل شخصیت در این ژانرِ بازی تمرکز دارند، شخصیت پردازیدر این ژانر از چه اهمیتی برخوردار است؟ متحرک سازی چه نقشی در شخصیت پردازی شخصیت در این نوع بازی دارد؟ دراین راستا پژوهش پیش رو با استفاده از مفهوم نظام تحلیل کارکردگرایانه، دو نمونه موردی از بازی های پلتفرمر )جیم، کرمخاکی و منطقه ی داستان مصور( ساخته شده در دهه ی نود میلادی را بررسی می کند. یافته ها نشان می دهند که رابطه ایمعنادار میان انواع شخصیت پردازی و متحرک سازی وجود دارد که به تفکیک هر یک از دو بازی در این مقاله بدان ها اشارهشده است.
کلیدواژه بازی های پلتفرمر دوبعدی، شخصیت پردازی، متحرک سازی
آدرس , iran, , iran
پست الکترونیکی najmedin@yahoo.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved