>
Fa   |   Ar   |   En
   استفاده از رویکرد مدل‌رانده در بازی‌وارسازی دوره‌های آموزشی  
   
نویسنده موسوی دهویی سیده هستی ,کلاه‌دوز رحیمی شکوفه ,صمیمی دهکردی لیلا
منبع پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
چکیده    اهمیت آموزش در دنیای امروز بر هیچ‌کس پوشیده نیست. امروزه مراکز آموزشی به کمک پیشرفت فناوری، درصدد آموزش فراگیران خود به شیوه‌های الکترونیکی هستند. در این مسیر، متولیان آموزشی با مشکلاتی ازجمله، زیاد بودن مواد آموزشی، مدت‌زمان یادگیری محدود، عدم حضور رسانه‌های تعاملی و پایین بودن کیفیت آموزش مواجه هستند که میزان انگیزه و تعهد دانشجویان را تحت تاثیر منفی قرار داده است. راه‌حلی که در این زمینه می‌تواند بسیار موثر باشد استفاده از بازی‌وارسازی در دامنه‌ی آموزش الکترونیکی است. از طرفی توسعه‌دهندگان نرم‌افزارها، برای تولید دوره‌هایی که بتواند از عناصر بازی برای آموزش استفاده کنند، با پیچیدگی‌های زیادی ازجمله، عدم آشنایی با مفاهیم دقیق این دامنه مواجه هستند که این عامل روند توسعه‌ی این نرم‌افزارها را زمان‌بر می‌کند. در این مقاله تلاش ما بر این است که به کمک رویکرد مدل‌رانده، با مدل‌سازی مفاهیم بازی‌وارسازی، فرایند طراحی و پیاده‌سازی دوره‌ها را برای توسعه‌دهندگان آسان‌ترکنیم. در این راستا فرامدلی برای این دامنه با استفاده از چارچوب‌ ایکلیپس طراحی کرده‌ایم و سپس مدلی مبتنی بر این فرامدل تولید شده است که نشان- دهنده‌ی یک دوره‌ی بازی‌وارسازی می‌باشد.
کلیدواژه بازی‌وارسازی، مدل‌رانده، آموزش
آدرس , iran, , iran, , iran
پست الکترونیکی samimi@eng.ui.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved