|
|
بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ نجات قلعه در گوشی هوشمند
|
|
|
|
|
نویسنده
|
احمدی ستایش ,رهبر ایلناز ,معین الدینی محمد
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
این مقاله با هدف مطالعه و بررسی بازنمایی شخصیت های اسطوره های ملی در بازی های هوشمند به نگارش درآمده است. بازیبه عنوان مطالعه مورده انتخاب شده است. ازآنجاکه اساطیر، فرهنگ هر جامعه را می سازد و از طرفی، » نجات قلعه « هوشمندفرهنگ و طرز تفکر جامعه را نشان می دهد، ضرورت مطالعه و چگونگی بازتاب اساطیر در بازی های جدید، ضروری است زیراکهبازی ها می توانند وسیله ای غیرمستقیم در آموزش و انتقال فرهنگ و تمدن و تاریخ کشور باشند. نتیجه به دست آمده نشان می دهدساختار اساطیر ایرانی در این بازی به خوبی نشان داده نشده است و از نظر تصویرسازی برخی شخصیتها به شیوه مناسبیتصویرسازی نشده اند. از طرفی می توان با نگاه جدی تری به بررسی نقش بازی های رایانه ای در حوزه فناوریهای مدرنپرداخت تا هویت یابی و فرهنگ سازی در کودکان و نوجوانان مسیر درستی به خود بگیرد. تجزیه وتحلیل اطلاعات موجود نشانمی دهد که اگر برای ساخت هر بازی قواعد و اصول آن رعایت شود و محتوای آن بر مبنای روایات اصلی و صحیحی باشد،دستیابی به شناساندن فرهنگ غنی و کهن ایرانی به مردم جامعه میسر خواهد شد. این پژوهش به شیوه توصیفی-تحلیلی انجامشده و از نظر هدف بنیادی است.
|
کلیدواژه
|
اساطیر ایرانی، باز ی های هوشمند، نجات قلعه
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
m.moeinadini@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|