|
|
بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
محمدنژاد محمدرضا ,درّی گیو مرتضی ,یغمایی فرزین
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه در سی ) curriculum learning ( شیوهای از آموزش عامل هو شمند است که ابتدا عمل هایساده و سپس عمل های سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عمل های پیچیده در فضای گسترده بازیرا بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه در سی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازیاستفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیریتقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.
|
کلیدواژه
|
عامل هوشمند، یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی، یادگیری ماشین، شبکه عصبی
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
f_yaghmaee@semnan.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|