|
|
طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازیهای رایانهای
|
|
|
|
|
نویسنده
|
ترکزبان شیوا ,سخاوت یونس
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
یکی از تمایزات ما انسان ها با دیگر موجودات این کره خاکی توانایی داستان گویی گونهی ما است. میتوان ادعا کرد تنها محدودیت در داستان، تخیل پدید آورندگان آن است. تاکنون بازیهای رایانهای به عنوان فرمی از رسانه، راوی داستانها بودهاند و با افزودن عنصر تعامل در عین حال که مخاطب را تحت تاثیر فضای داستان قرار میدهند، او را از توانایی اثرگذاری نیز بهرهمند میکنند [1]. مطالعات پیشین در زمینه روایت تعاملی اکثراً مبتنی بر شاخهای بودن داستان، وجود انتخابهای متنوع برای بازیکن و یا مدلسازی شخصیت بازیکن میباشند و همچنان محتوای روایت توسط نویسنده بازی و از قبل تولید میشود. در این پژوهش سعی بر آن است که وجه دیگری از داستانگویی در بازیهای رایانهای مورد بررسی قرار گیرد و آن، تولید داستان بازی به صورت رویهای است؛ به این معنا که بازی علاوه براینکه راوی داستان است خود پیشبرنده و مولد داستان نیز باشد و تا جای ممکن کمترین انرژی برای نویسندگی داستان توسط نویسنده بازی صورت پذیرد. در اینجا تلاش شده است تا الگویی ارائه شود که داستان بازی در طول روند بازی و توسط بازیکنان طرح میشود و در این میان از برنامه ریزی برای ایجاد موقعیتهایی که به شکل گیری داستان کمک میکنند استفاده شده است. خلق داستان در روند بازی و توسط بازیکنان تنوع بیشماری در داستانهای ایجاد شده برای یک بازی به ارمغان میآورد و این شیوه سبب میشود با هر بار بازی، بازیکنان دنیایی برای خود بنیاد کنند که متفاوت از دیگر کاربران باشد.
|
کلیدواژه
|
داستانسرایی پویا، داستان تعاملی، بازیهای رایانهای، تولید داستان رویهای
|
آدرس
|
, iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
sekhavat@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|