|
|
بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانهای، در محیط های مختلف
|
|
|
|
|
نویسنده
|
علی فرشباف اکبری نازنین ,حیدران مقدم الناز ,حقی مریم ,سخاوت یونس ,احمدنژاد فرهاد
|
منبع
|
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و چالشها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بينالمللی بازیهای رايانهای؛ فرصتها و چالشها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
زمان واکنش ، عبارت است از فاصله زمانی بین ارائه محرک و ظهور پاسخ. این مسئله در انجام بسیاری از کارها؛ چه روزمره و عادی، و چه کارهایی که نیازمند تخصص و دقت میباشد، تاثیرگذار است. صنعت بازیهای دیجیتال، یکی از حوزههای موفق است که پتانسیل تحقیق و پژوهش بالایی دارد و میتوان با حفظ ویژگی سرگرمکنندگی، یک طرح پژوهشی را در آن پیادهسازی کرده و به جمع آوری اطلاعات برای تحلیل و بررسی پرداخت. در این پژوهش، هدف بررسی زمان واکنش کاربر، در دو نوع محیط با تفاوت در خطوط غالب منحنی یا و شکسته است. با طراحی و تولید بازی 'کماندار' قصد جمع آوری اطلاعات و اثبات این فرضیه هستیم که خطوط منحنی با تاثیر روانی، سبب واکنش دیرتر، و خطوط شکسته و تیز دارای تاثیر روانی هستند که باعث واکنش زودتر از زمان مقرر میشوند.
|
کلیدواژه
|
زمان واکنش، بازی رایانه ای، خطوط منحنی و شکسته
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
f.ahmadnejad@tabriziau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|