>
Fa   |   Ar   |   En
   بازی درون من: طراحی یک بازی به منظور بررسی و امکان سنجی تاثیر بازی های رایانه ای بر روی خشم و مدیریت آن  
   
نویسنده موسیوند عباس ,پورجعفر مهدی ,درهمی شهریار ,موحدی یزدان
منبع پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1398 - دوره : 5 - پنجمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - کد همایش: 98191-46456 - صفحه:0 -0
چکیده    مقدمه: در این پژوهش با ارائه یک محیط کاربری بر مبنای کنترل خشم، سعی شده تا کاربر با استفاده از این ابزار در دسترس،خشم خود نسبت به شخصیتی که آن را به وجود آورده، کنترل یا کاهش بدهد. ابزارها، جلوه های تصویری و صوتی ارائه شدهدر بازی هم در جهت تخلیه هیجانات خشمگینانه کاربر طراحی شده و در حالات به خصوصی نتیجه تحریک خشم در کاربر رانیز مورد بررسی قرار دهد. پژوهش حاضر با هدف تاثیر بازی رایانه ای بر کنترل و مدیریت خشم نسبت به فرد خاص انجام شد.مواد و روش ها: طرح پژوهش حاضر با دو گروه آزمودنی بود. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانشجویان دانشگاه هنر اسلامیتبریز در سال 1398 بودند که 10 نفر از آنها انتخاب و در دو گروه 5 نفره قرار گرفتند. 5 نفر بازی طراحی شده را دریافت کردندو برای 5 نفر گروه کنترل مداخلهای انجام نشد. دادهها با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس یک متغیره مورد تجزیهوتحلیلقرار گرفتند. نتایج: تحلیل داده ها نشان داد که بین میانگین نمره های پیش آزمون و پس آزمون گروه آزمایش و کنترل تفاوتمعنی داری وجود داشت ( 05 / 0p= باعث بهبود در کنترل خشم نسبت به فرد خاص شد. نتیجه گیری: این مطالعه نشان داد که احتمالا بازی درون من می تواند به عنوان یک روش اثربخش در افراد برای بهبود در کنترل خشم نسبت به فرد خاص مورداستفاده قرار بگیرد.
کلیدواژه خشم، کنترل خشم، بازی های رایانه ای
آدرس , iran, , iran, , iran, , iran
پست الکترونیکی y.movahedi@tabriziau.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved