|
|
بازیهای رایانهای؛ رسانهای خاموش در جنگ نرم مصادیق، راهکارها
|
|
|
|
|
نویسنده
|
انواری محمدرضا
|
منبع
|
معرفت - 1393 - دوره : 23 - شماره : 3 - صفحه:111 -129
|
چکیده
|
امروزه بازیهای رایانهای تنها یک سرگرمی نیست. تاثیرات این رسانه نوین در ابعاد فرهنگی و سیاسی حایز اهمیت است. با استفاده از نظریه تولید فراواقعیت بودریار در خصوص تصویرسازی رسانهها از عالم واقع، میتوان کارکرد بازیهای رایانهای را در شکلدهی به اذهان مردم بخصوص نوجوانان و جوانان بهعنوان مخاطبان اصلی بازیهای رایانهای تبیین کرد. این مقاله با روش اسنادی، با بیان چند مصداق، پیامهای القایی این بازیها در جنگ نرم دشمن را بررسی میکند و راهکارهایی برای استفاده بهتر از این رسانه نوین ارایه میدهد. بازیهای رایانهای در بعد سیاسی به ابزاری برای سلطه استعمارگران تبدیل شده است. معرفی کردن مسلمانان بهعنوان تروریست و استفاده از نمادهای مذهبی بهعنوان نمادهای تروریستها، بخشی از محتوای این نوع بازیهاست. باید هم به صورت ایجابی و هم به صورت سلبی با این مسیله روبهرو شد. هم دولت باید بستر لازم را برای تولید بازیهای دینی فراهم کند و هم حوزه باید بهعنوان بازوی فکری از ظرفیتهای این رسانه نوین استفاده نماید.
|
کلیدواژه
|
بازیهای رایانهای ,اسلام ,رسانه ,جنگ نرم ,آمریکا ,الالعاب الکومبیوتریه ,وسایل الاعلام ,الاسلام ,الحرب الناعمه ,امریکا ,computer games ,the media ,Islam ,soft war ,America
|
آدرس
|
دانشگاه باقرالعلوم (ع), کارشناس ارشد تبلیغ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم علیهالسلام , ایران
|
پست الکترونیکی
|
m_reza.anvari1358@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|