>
Fa   |   Ar   |   En
   بازی‏های رایانه‏ای؛ رسانه‏ای خاموش در جنگ نرم مصادیق، راه‏کارها  
   
نویسنده انواری محمدرضا
منبع معرفت - 1393 - دوره : 23 - شماره : 3 - صفحه:111 -129
چکیده    امروزه بازی‏های رایانه‏ای تنها یک سرگرمی نیست. تاثیرات این رسانه نوین در ابعاد فرهنگی و سیاسی حایز اهمیت است. با استفاده از نظریه تولید فراواقعیت بودریار در خصوص تصویرسازی رسانه‏ها از عالم واقع، می‏توان کارکرد بازی‏های رایانه‏ای را در شکل‏دهی به اذهان مردم بخصوص نوجوانان و جوانان به‏عنوان مخاطبان اصلی بازی‏های رایانه‏ای تبیین کرد. این مقاله با روش اسنادی، با بیان چند مصداق، پیام‏های القایی این بازی‏ها در جنگ نرم دشمن را بررسی می‏کند و راه‏کارهایی برای استفاده بهتر از این رسانه نوین ارایه می‏دهد. بازی‏های رایانه‏ای در بعد سیاسی به ابزاری برای سلطه استعمارگران تبدیل شده است. معرفی کردن مسلمانان به‏عنوان تروریست و استفاده از نمادهای مذهبی به‏عنوان نمادهای تروریست‏ها، بخشی از محتوای این نوع بازی‏هاست. باید هم به صورت ایجابی و هم به صورت سلبی با این مسیله روبه‏رو شد. هم دولت باید بستر لازم را برای تولید بازی‏های دینی فراهم کند و هم حوزه باید به‏عنوان بازوی فکری از ظرفیت‏های این رسانه نوین استفاده نماید.
کلیدواژه بازی‏های رایانه‏ای ,اسلام ,رسانه ,جنگ نرم ,آمریکا ,الالعاب الکومبیوتریه ,وسایل الاعلام ,الاسلام ,الحرب الناعمه ,امریکا ,computer games ,the media ,Islam ,soft war ,America
آدرس دانشگاه باقرالعلوم (ع), کارشناس ارشد تبلیغ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم علیه‏السلام , ایران
پست الکترونیکی m_reza.anvari1358@yahoo.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved