>
Fa   |   Ar   |   En
   اثر بازی های واقعیت مجازی بر سلامت روانی دختران دارای شاخص توده بدنی طبیعی و بالای 30  
   
نویسنده داوده شیما ,شیخ محمود ,حومنیان شریف آبادی داود ,باقرزاده فضل اله
منبع علوم روانشناختي - 1398 - دوره : 18 - شماره : 84 - صفحه:2265 -2271
چکیده    زمینه: سلامت روانی دختران دارای شاخص توده بدنی طبیعی و بالای 30 از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. اما مسئله اینست، آیا بازی های واقعیت مجازی بر سلامت روانی بر سلامت روانی دختران دارای شاخص توده بدنی طبیعی و بالای 30 تاثیر دارد؟ هدف: تعیین اثر بازی های واقعیت مجازی بر سلامت روانی دختران دارای شاخص توده بدنی طبیعی (bmi) و بالای 30 (چاق) بود. روش: پژوهش از نوع مطالعه نیمه تجربی بود. جامعه آماری کلیه دانشجویان دختر غیرتربیت بدنی دانشکده فنی و حرفه ای دکتر شریعتی بود. از این افراد 20 دختر با bmi طبیعی و 20 دختر با bmi بالای 30 با دامنه سنی 18 تا 20 سال به صورت دردسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند. هر گروه به دو زیرگروه گواه و آزمایش (10 نفره) تقسیم شد. ابزار عبارتند از: پرسشنامه سلامت عمومی (ghq) و 6 هفته بازی های واقعیت مجازی با صفحه تعادل وی. تحلیل داده ها با روش تحلیل کوواریانس انجام شد. یافته ها: بازی های واقعیت مجازی بر سلامت روانی دختران با bmi بالای 30 تاثیر دارد (p<0/05)، اما بازی های واقعیت مجازی بر سلامت روانی دختران با bmi طبیعی تاثیر ندارد (p<0/05). نتیجه گیری: جهت بهبود سلامت روانی دختران دارای bmi بالای 30 (چاق) می توان از بازی های واقعیت مجازی استفاده کرد.
کلیدواژه واقعیت مجازی، وی فیت، صفحه تعادل وی، سلامت روانی، شاخص توده بدن.
آدرس دانشگاه تهران, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه تهران, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه تهران, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه تهران, گروه رفتار حرکتی, ایران
 
   The effect of virtual reality games on the mental health of the girls with normal body mass index and above 30  
   
Authors Davoodeh Shima ,Sheikh Mahmoud ,Homanian Sharif Abadi Davood ,Bagherzadeh Fazllolah
Abstract    Background: Mental health of girls with normal body mass index (BMI) and over 30 is of particular importance. But the question is, do virtual reality games affect mental health on the mental health of girls with a BMI above 30? Aims: To determine the effect of virtual reality games on mental health of girls with BMI and over 30 (obese). Method: This was a quasiexperimental study. The statistical population was all female nonliterate female students of Dr. Shariati Technical and Vocational School. Twenty girls with normal BMI and 20 girls with BMI above 30 with age range of 1820 years were selected as the sample. Each group was divided into two subgroups of control and experimental (10 persons). Tools include a General Health Questionnaire (GHQ) and 6 weeks of virtual reality games with his balance sheet. Data analysis was performed using covariance analysis method. Results: Virtual reality games had an impact on mental health of girls with BMI above 30 (P<0/05), but virtual reality games did not affect mental health of girls with normal BMI (P<0/05).Conclusions: Virtual reality games can be used to improve the mental health of girls with a BMI over 30 (obese).
Keywords Virtual reality ,fitness ,balance sheet ,mental health ,body mass index.
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved