>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی سلطه (هژمونی) فرهنگی در بازی‌های رایانه‌ای (با تکیه بر بازی سیمز)  
   
نویسنده رسولی محمدرضا ,رستگار زهرا
منبع رسانه - 1394 - دوره : 26 - شماره : 1 - صفحه:91 -104
چکیده    امروزه طیف جدیدی از رسانه‌ها جای خود را در میان مردم باز کرده‌اند. یکی از این رسانه‌ها بازی‌های رایانه‌ای است. از طرفی سلطه (هژمونی) فرهنگی‌ای در رسانه وجود دارد و سعی دارد از طریق رسانه، یا به نوعی کنترل فرهنگی، باورهای خود را به مخاطب القا کند. به‌طوری که مخاطب یا مصرف‌کننده رسانه گمان کند که آزادی انتخاب دارد. هدف محقق در این پژوهش این است که به توصیف و تحلیل نشانه‌شناختی سبک زندگی در یکی از بازی‌های رایانه‌ای به‌نام ”سیمز“ بپردازد. ”سیمز“ یک بازی ایدیولوژیک در ژانر ایفای نقش است و سعی دارد با وجود ادعای بی‌طرفی خود سبک زندگی خاصی را به نمایش بگذارد. محقق در این پژوهش به‌دنبال پاسخی برای پرسش‌هایی نظیر چگونگی نمایش سبک زندگی در سیمز، مصرف، شخصیت بوده‌است و با استفاده از روش نشانه‌شناسی به این نتیجه رسیده‌است که سیمز سبک زندگی غربی را به نمایش گذاشته‌است و در آن تنها و تنها به مصرف اهمیت داده‌شده‌است، چراکه مصرف بیشتر باعث می‌شود به شادی‌های مادام العمر رسید! همچنین این بازی نمایش یک جامعه با نظام سرمایه‌داری است که این نظام سعی بر این دارد افراد را سرگرم شادی در زندگی کند تا از طریق این شادی کاذب بتواند به حیات خود ادامه دهد و این شادی تنها با مصرف است که به‌دست می‌آید.
کلیدواژه بازی‌های رایانه‌ای ,سلطه (هژمونی) فرهنگی ,سبک زندگی ,نشانه‌شناسی
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, استادیار علوم ارتباطات, ایران
پست الکترونیکی zahra_rastegaaar@yahoo.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved