|
|
رویکرد بازی های رایانه ای در اخلال نظم و امنیت اجتماعی (مطالعه موردی: اعتیاد و ارتکاب جرایم مواد مخدر)
|
|
|
|
|
نویسنده
|
قربانی ابراهیم ,پناهی حمید
|
منبع
|
رسانه - 1400 - دوره : 32 - شماره : 2 - صفحه:181 -202
|
|
|
چکیده
|
امروزه برخی از بازیهای رایانهای، با ارائه محتوای مرتبط با آموزش کِشت، تولید، توزیع، قاچاق و کسب درآمدهای نامشروع از طریق تجارت مواد اعتیادآور، در حال ترویج فرهنگ اعتیاد و مصرف مواد مخدر و ایجاد اختلال در نظم و امنیت اجتماعی هستند. هدف پژوهش حاضر، بررسی رویکرد بازیهای رایانهای در اخلال نظم و امنیت اجتماعی از طریق ترویج اعتیاد و ارتکاب جرایم مواد مخدر است. این پژوهش از لحاظ هدف کاربردی و از نظر روش، پژوهشی ترکیبی و از نوع اکتشافی است. جامعه آماری در بخش کیفی پژوهش، که بر اساس نظریه دادهبنیاد صورت گرفته، 16 نفر از خبرگان، شامل گیمرهای (بازیکنان) حرفهای، معاونان پلیس مبارزه با مواد مخدر و همچنین معاونان ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز هستند. در بخش کمی نیز، 73 نفر از معتادان تحت درمان 18 تا 23ساله که حضور در میدان بازیهای رایانهای را تجربه کرده و به موضوع تحقیق نیز آشنایی کامل داشتند، با استفاده از روش نمونهگیری هدفمند در دسترس، برای نمونه آماری تحقیق انتخاب شدهاند. برای سنجش روایی از روش روایی صوری و محاسبه پایایی پرسشنامه بخش کیفی از روش پایایی بین دو کدگذار و برای محاسبه پایایی بخش کمی از ضریب آلفای کرونباخ استفاده شده است. ضریب پایانی بین دو کدگذار 79درصد و ضریب آلفای کرونباخ 801/0 به دست آمد. برای تجزیه و تحلیل اطلاعات بخش کیفی از روش تحلیل محتوا و کدگذاری با استفاده نرمافزار maxqda و برای تحلیل دادههای کمی حاصل از پرسشنامه محققساخته از آزمون تی تکنمونه و از نرمافزار spss استفاده شده است. یافتهها نشان داد، رویکردهای بازیهای رایانهای، در گرایش به اعتیاد و ارتکاب جرایم مواد مخدر، که موجبات اخلال در نظم و امنیت اجتماعی را نیز فراهم خواهد آورد، عبارت از: رویکرد ترویجی تبلیغی، با نقش بیشتر از زیاد؛ رویکرد درآمدزایی و قدرتنمایی، با نقش متوسط؛ رویکرد تربیتی آموزشی، با نقش بیشتر از متوسط و درنهایت رویکرد عادیسازی، با نقش کمی بیشتر از حد متوسط است. نتایج تحقیق نشان داد که بازیهای رایانهای در صددند، با بهرهگیری از اقدامهایی نظیر ایجاد وسوسه مالی، ترویج فرهنگ غربی در جهت مصرف و آموزش نحوه استعمال انواع مواد مخدر، روشهای تولید انواع مواد اعتیادآور، کاهش ترس و نگرانی و سایر مولفههای دیگر از قبیل گسترش دامنه خشونت و افزایش اعتمادبهنفس کاربران، موجبات تحریک و گرایش به جرایم مواد مخدر را، بین بازیکنان و اخلال نظم و امنیت اجتماعی فراهم سازند.
|
کلیدواژه
|
امنیت اجتماعی، بازیهای رایانهای، اعتیاد، مواد مخدر، جرایم مواد مخدر
|
آدرس
|
دانشگاه علوم انتظامی امین, دانشکده علوم و فنون اطلاعات و آگاهی, گروه مبارزه با مواد مخدر, ایران, دانشگاه علوم انتظامى امین, دانشکده فرماندهی و ستاد, گروه امنیت ملی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
hamidpana@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The approach of computer games to disturbing social order and security (Case Study: Drug Addiction and Commitment)
|
|
|
Authors
|
Ghorbani Ebrahim ,panahi hamid
|
Abstract
|
The purpose of this study was to investigate the role of computer games in disrupting social security and order by promoting drug addiction and committing drug crimes.The statistical population in the qualitative part of the research, which was based on data theory,consisted of 16 experts, including professional gamers (players), deputy police antinarcotics police,as well as deputies of the anticomputer game headquarters. In the quantitative part, 73 addicts under treatment aged 2323 years, who experienced the presence in the computer game field and were fully acquainted with the subject of the research, were selected using the available sampling method to become a member of the statistical sample of the research. Were. To calculate the reliability of the qualitative section questionnaire,the reliability method was used between the two coders with the final result (79%) and to calculate the reliability of the quantitative section, the Cronbach’s alpha coefficient with the final result (0.801) was used.MAXQDA and SPSS software were used in qualitative and quantitative sections and descriptive and inferential analysis of the data obtained from the questionnaires,respectively. Findings showed that computer game approaches to drug addiction and crime tendency are: 1Promotionaladvertising approach, 2 Monetization and exponential approach,3 Educationaleducational approach, 4Normalization approach. The results showed that all identified approaches were involved in the tendency to addiction and committing drug crimes among the players of computer games
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|