>
Fa   |   Ar   |   En
   مخاطب و قراردادهای استفاده از متن رسانه‌ای: مطالعه مقایسه‌ای فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای  
   
نویسنده طاهری - آرین ,سوهانی - کمیل
منبع پژوهش هاي ارتباطي - 1393 - دوره : 21 - شماره : 3 - صفحه:147 -173
چکیده    ساختار زبانی و زیبایی‌شناختی، از طریق رمز‌ها و قراردادهای تولید متن رسانه‌ای، قراردادهای استفاده از متن رسانه‌ای را خلق می‌کنند. مقاله حاضر با استفاده از روش «فرا هم‌نهاد کیفی» و مرور ادبیات نظری مربوط به روایت‌شناسی و نشانه‌شناسی در مطالعات فیلم و بازی‌های رایانه‌ای، اثرات مداخله یادگیری قراردادهای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای را بر پذیرش قراردادهای استفاده از فیلم (برنامه نمایشی تلویزیونی)، به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای، مورد بررسی قرار می‌دهد. برای این منظور، ساختارهای زبانی و زیبایی‌شناختی فیلم و بازی رایانه‌ای مورد مطالعه مقایسه‌ای قرار گرفته است. نتایج پژوهش نشان داد که این ساختار‌ها در بازی‌های رایانه‌ای، اختیارات کاربران را در سطوح «مواجهه با متن» و «تصرف در متن» افزایش و در سطح «تفسیر متن» کاهش می‌دهند؛ در حالی که فیلم‌ها، معکوس این وضعیت را در ارتباط با مخاطبان خود به وجود می‌آورند.
کلیدواژه بازی‌های رایانه‌ای ,فیلم ,متن ,مخاطب/ کاربر ,قراردادهای استفاده از متن ,Computer games ,Film ,Text ,Audience/ User ,Contractions
آدرس دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران, کارشناسی ارشد تحقیق در ارتباطات، دانشگاه صداوسیما, ایران, دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران, کارشناسی ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه صداوسیما, ایران
پست الکترونیکی -
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved