>
Fa   |   Ar   |   En
   تجارب کودکان از بازی‌های رایانه‌ای: رویکردی پدیدارشناسانه  
   
نویسنده ابراهیمی امید ,فتحی آذر اسکندر ,ادیب یوسف
منبع Journal Of Qualitative Research In Health Sciences - 1397 - دوره : 7 - شماره : 4 - صفحه:383 -394
چکیده    مقدمه: بازی های رایانه ای به دلیل جذابیت و تنوع بسیار زیادی که دارند، بخش قابل توجهی از وقت و انرژی کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص داده اند. این امر لزوم بررسی فواید و مضرات آن ها را ضروری ساخته است؛ بنابراین، هدف از پژوهش حاضر بازنمایی تجربه های دانش آموزان چهارم ابتدایی از پیامدهای بازی های رایانه ای بود.روش : این پژوهش به روش کیفی؛ از نوع پدیدارشناسی توصیفی انجام شد. بدین منظور با استفاده از روش نمونه گیری مبتنی بر هدف با 10 نفر از دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی مصاحبه عمیق صورت گرفت تا داده ها به اشباع رسید. داده ها به روش smith و با کمک نرم افزار maxqda10 کدگذاری و تحلیل شد.یافته ها: یافته ها مشتمل بر 4 مضمون اصلی »پیامد جسمانی، پیامد روانی، پیامد اجتماعی و پیامد تحصیلی « و 17 مضمون فرعی بود.نتیجه گیری: بررسی تجارب دانش آموزان نشان داد که انجام بازی های رایانه ای در مدت زمان طولانی و بدون نظارت بزرگ ترها، پیامدهای ناگوار بسیاری به همراه دارد؛ که مدارس و خانواده ها می توانند تا حد زیادی با نظارت و برنامه ریزی از بروز چنین پیامدهایی جلوگیری نمایند.
کلیدواژه تجارب دوران کودکی، بازیهای رایانه ای، پدیدارشناسی
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز, باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان, ایران, دانشگاه تبریز, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی و علوم تربیتی, ایران, دانشگاه تبریز, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی و علوم تربیتی, ایران
 
   Assessment of Children’s Experiences of Playing Computer Games: A Phenomenological Approach  
   
Authors Fathiazar Eskandar ,Ebrahimi Omid ,Adib Yousef
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved