|
|
|
|
تاثیر بازیهای تبلیغاتی ویروسی بر برانگیختگی واکنشهای رفتاری
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
حیدری هراتمه مصطفی
|
|
منبع
|
مديريت بازرگاني - 1403 - دوره : 16 - شماره : 3 - صفحه:721 -748
|
|
چکیده
|
هدف: بازیهای تبلیغاتی ویروسی، یک بازی تبلیغاتی به قصد جایزه را با یک بازی تبلیغاتی به قصد آگهی در یک کمپین بازاریابی ویروسی با هدف تشویق و ترغیب تبلیغ دهانبهدهان مشتری ترکیب میکند تا مشتریان به مروجان مشتاق برند مرتبط تبدیل شوند. هنگام طراحی یک بازی تبلیغاتی ویروسی، بازاریابان روی طرحها و جوایز بازی تمرکز میکنند تا انگیزههای درونی و بیرونی بازیکنان را تحریک کنند و واکنشهای رفتاری خاصی مانند بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی را تحریک و برانگیزند. بنابراین پژوهش حاضر با هدف چگونگی تاثیر بازیگوشی درونی و ارزش بیرونی جوایز، بر برانگیختگی واکنشهای رفتاری افراد اجرا شده است.روش: در این پژوهش دادهها با استفاده از یک روش پیشآزمون پسآزمون با یک کمپین بازاریابی ویروسی واقعی جمعآوری شد. این مطالعۀ میدانی عواملی را که به واکنش رفتاری در بازیهای تبلیغاتی ویروسی منجر میشود، بررسی میکند. در این ارتباط برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درکشده و ارزش درکشدۀ جوایز بر متغیر ارسال بازی، از رگرسیون پواسون و برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درکشده و ارزش درکشدۀ جوایز بر متغیر بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی، از رگرسیون لجستیک استفاده شد.یافتهها: بازیگوشی درکشده با رفتارهای ارسال بازی و بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد؛ بهطوری که اگر بازیها، سطوح بالاتری از لذت و تمرکز را برانگیزانند، بازیکنان ممکن است تمایل بیشتری به بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی داشته باشند. ارزش درکشده جوایز بر ارسال بازی توسط بازیکنان، تاثیر مثبت و معناداری دارد؛ اما بر بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی تاثیر معناداری نمیگذارد. از سوی دیگر، نگرشهای قبلی به برند، تاثیر ارزش درکشده جوایز را بر رفتار ارسال بازی تعدیل میکند. بازیکنان با لذت درونی و غوطهوری روانشناختی، بیشتر تمایل دارند تا افراد بیشتری را به بازی دعوت کنند و اطلاعات شخصی بیشتری دربارۀ خود به اشتراک بگذارند. درک ارزش جایزه نیز بهطور مثبت با رفتارهای ارسال بازی مرتبط است؛ اما با بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی مرتبط نیست؛ یعنی به نظر میرسد که بازیکنان زمانی که انگیزه بیرونی دارند با افراد بیشتری در خصوص بازی ارتباط برقرار میکنند؛ اما به احتمال زیاد اطلاعات شخصی خود را با برند بهاشتراک نمیگذارند. از طرفی، بازیکنانی که انگیزۀ بیرونی دارند، همچنان از بابت حریم خصوصی بسیار نگران هستند. در مقابل، بازیگوشی درک شده با بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد و نشان میدهد بازیکنان کاملاً غوطهور تمایل دارند که «خود را گم کنند» و نگرانیهای آگاهانهتر خود را فراموش کنند (مطابق با تعاریف فرار). در نتیجه، به نظر میرسد احتمال بیشتری دارد که اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک بگذارند. نتیجۀ جالب دیگرعدم وجود رابطۀ متقابل بین انگیزههای درونی و بیرونی با توجه به هر دو رفتار است که دلیل آن میتواند پیچیدگی پاداشهای بیرونی موجود در این مطالعه باشد.نتیجهگیری: شرکتهایی که میخواهند اطلاعات شخصی مشتریان را بهدست آورند، باید بیشتر بر طراحی عناصر بازی تمرکز کنند تا جوایز؛ زیرا به نظر نمیرسد ارزش درکشده جوایز تاثیر چشمگیری بر بهاشتراکگذاری اطلاعات شخصی داشته باشد. بازیها همچنین باید بهگونهای طراحی شوند که غوطهور شدن روانی بازیکنان را برانگیزد؛ یعنی عناصر طراحی بازی باید وضعیت اوج یا غرقگی را بهینه کنند. شرکتهایی که میخواهند بازیکنان را تشویق کنند تا بازیشان را ارسال کنند، باید هم روی طراحی بازی و هم بر جایگذاری جایزه تمرکز کنند. همچنین جوایز باید با سطوح ارزش متفاوت بهمنظور سوگیری ارزیابی بازیکنان از جوایز بیشتر، ارائه شوند.
|
|
کلیدواژه
|
بازیگوشی، غرقگی، بازی تبلیغاتی ویروسی، ارزش جوایز
|
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد نراق, گروه اقتصاد, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
mo.heidarih@iau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the effect of viral promotional advergames on the behavioral reactions
|
|
|
|
|
Authors
|
heidari haratemeh mostafa
|
|
Abstract
|
objectiveviral promotional advergames combine a promotional game with an advergame in a viral marketing campaign, aiming to encourage customer word of mouth, so that customers become willing promoters of the related brand. when designing a viral promotional advergame, marketers focus on game schemes and prizes to trigger players’ intrinsic and extrinsic motivations and elicit certain behavioral responses, such as sharing personal data and forwarding the game. therefore, the current research aimed to investigate how intrinsic playfulness and the extrinsic value of prizes affect people’s behavioral responses. this research used data from pre-measure and post-measure assessments within a real viral marketing campaign. this field study examines the factors that lead to behavioral reactions in these types of games. in this connection, poisson regression was used to investigate the effect of perceived playfulness and the perceived value of prizes on the variable of game forwarding, while logistic regression was used for the variable of personal data sharing. methodologyin this research, data were collected using pre-measure and post-measure assessments within a real viral marketing campaign. this field study examines the factors that lead to behavioral reactions in these types of games. poisson regression was used to investigate the effect of perceived playfulness and the perceived value of prizes on game forwarding, while logistic regression was used to analyze personal data sharing. findingsthe results showed that perceived playfulness is positively related to both game-forwarding and personal data-sharing behaviors. games that evoke higher levels of enjoyment and concentration make players more inclined to share their data and forward the game. while the perceived value of prizes has a positive and significant effect on game forwarding by players, it does not significantly affect personal data sharing. additionally, prior brand attitudes moderate the effect of the perceived value of prizes on game-forwarding behavior. players with greater intrinsic enjoyment and psychological immersion tend to invite more people to the game and share more personal data about themselves. perceived reward value is positively related to game-posting behaviors, though it is not related to personal data sharing. that is, players appear to communicate more about the game when extrinsically motivated but are less likely to share personal data with the brand. on the other hand, extrinsically motivated players still have significant privacy concerns. in contrast, perceived playfulness is positively related to personal data sharing, suggesting that fully immersed players tend to &lose themselves& and forget their more conscious concerns (consistent with definitions of escapism). as a result, they seem more likely to share personal data with the brand. another interesting finding is the absence of a reciprocal relationship between intrinsic and extrinsic motivation concerning both behaviors. this may be due to the complexity of external rewards in this study. conclusioncompanies that want to obtain customers’ personal information should focus more on designing game elements than on prizes, as the perceived value of prizes does not seem to have a significant effect on sharing personal information. games must also be designed to induce psychological immersion in players—that is, game design elements must optimize the flow state. companies that want to encourage players to share their game should focus on both game design and prize placement, with prizes offered at different value levels to influence player evaluations.
|
|
Keywords
|
playfulness ,flow ,viral promotional advergames ,value of prizes
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|