|
|
|
|
بازی سازی آزمایشگاه شیمی: پلی میان انگیزه، فناوری و خلاقیت علمی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رضائی ساغر
|
|
منبع
|
هفتمين همايش ملي دانش آموزش محتوا (pck) در رشته آموزش شيمي - 1404 - دوره : 7 - هفتمین همایش ملی دانش آموزش محتوا (PCK) در رشته آموزش شیمی - کد همایش: 04250-81191 - صفحه:0 -0
|
|
چکیده
|
درس آزمایشگاه نقشی محوری در ایجاد انگیزه و درک عمیق مفاهیم علمی دارد؛ اما در عمل، غالباً دانشآموزان حضوری منفعل داشته و تسلط معلمان باعث کمرنگشدن مشارکت و انگیزه آنان میشود. این پژوهش با هدف تبدیل محیط آزمایشگاه به فضایی فعال و مشارکتمحور انجام شد تا دانشآموزان احساس ارزشمندی کرده و بتوانند مستقلتر تصمیمگیری و آزمایش کنند. دادهها از طریق مشاهده و تحلیل کارنامهها جمعآوری شد و راهکارهایی مانند طراحی آزمایشهای مشارکتی، استفاده از شبکههای اجتماعی، بازیسازی و تعامل گروهی پیشنهاد گردید. اجرای این طرح شامل طراحی فعالیتها، نظارت مستمر و دریافت بازخورد دانشآموزان بود. نتایج نشان داد که رویکرد جدید منجر به افزایش انگیزه، مشارکت فعال و اعتماد بهنفس دانشآموزان شد. آنان نهتنها علاقه بیشتری نشان دادند، بلکه با ارائه ایدههای دقیق و مبتنی بر شناخت علمی، نقش پررنگتری در فرآیند یادگیری ایفا کردند. در نهایت، ایجاد فضای جذاب و مشارکتی در آزمایشگاه، بهعنوان الگویی کاربردی، کیفیت آموزش و پیشرفت گروهی را ارتقا میبخشد.
|
|
کلیدواژه
|
آموزش خلاقانه، بازی سازی، آزمایشگاه، فناوری، یادگیری مشارکتی
|
|
آدرس
|
, iran
|
|
پست الکترونیکی
|
sagharrezaei92@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
gamification of the chemistry laboratory: a bridge between motivation, technology, and scientific creativity
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
Abstract
|
the laboratory course plays a pivotal role in fostering motivation and a deep understandingof scientific concepts. however, in practice, students often assume a passive role, andteacher dominance diminishes their participation and motivation. this study aimed totransform the lab environment into an active and participatory space where students feelvalued and can make decisions and conduct experiments more independently. data werecollected through observation and analysis of report cards, and strategies such as designingcollaborative experiments, utilizing social media, gamification, and promoting groupinteraction were proposed. the implementation of this plan involved designing activities,continuous monitoring, and gathering student feedback. the results indicated that the newapproach led to increased motivation, active participation, and self-confidence amongstudents. they not only showed greater interest but also played a more prominent role in thelearning process by presenting ideas that were precise and based on scientific understanding.ultimately, creating an engaging and collaborative lab environment serves as a practicalmodel for enhancing educational quality and promoting group progress.
|
|
Keywords
|
creative education ,gamification ,laboratory ,technology ,collaborative learning
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|