|
|
|
|
کاربرد هوش مصنوعی در بازی سازی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
سید رضایی سید محسن ,کاویانیپور آریانا ,امینی محمد
|
|
منبع
|
اولين همايش ملي هوش مصنوعي در اقتصادهاي نوظهور و كسب و كارهاي ديجيتال - 1404 - دوره : 1 - اولین همایش ملی هوش مصنوعی در اقتصادهای نوظهور و کسب و کارهای دیجیتال - کد همایش: 04250-25067 - صفحه:0 -0
|
|
چکیده
|
هوش مصنوعی با تحلیل دادهها و تصمیمگیری خودکار، بازیسازی را به صنعتی خلاق و پویا تبدیل کرده است. این مقاله مروری تحلیلی بر کاربردهای این فناوری در بهبود رفتار شخصیتهای غیربازیکن، تولید خودکار محتوا، تنظیم پویای سختی بازی، داستانسرایی پویا، تعادل در بازیهای چندنفره، مسیریابی هوشمند، تست خودکار و شخصیسازی تجربه بازی ارائه میدهد. روشهای یادگیری تقویتی، رفتار شخصیتهای غیربازیکن را هوشمندتر کرده و جذابیت بازی را تا 35 درصد افزایش دادهاند. شبکههای مولد رقابتی با تولید خودکار مراحل و محیطها، زمان طراحی را تا 50 درصد کاهش دادهاند. تنظیم پویای سختی، رضایت بازیکنان را تا 25 درصد بهبود بخشیده و تعادل در بازیهای چندنفره، زمان تطبیق تیمها را تا 40 درصد کم کرده است. داستانسرایی پویا، حس غوطهوری را تا 20 درصد تقویت کرده و تست خودکار، هزینههای توسعه را تا 40 درصد کاهش داده است. نمونههایی مانند red dead redemption2 در مسیریابی هوشمند و shadow of mordor در شخصیسازی، این پیشرفتها را نشان میدهند. با این حال، پیچیدگی محاسباتی و کمبود دادههای باکیفیت موانع اصلی هستند. این مرور با تاکید بر پتانسیل بومیسازی در بازیهای ایرانی مانند گرشاسپ، نشان میدهد که ادغام فناوریهایی مانند واقعیت افزوده و مدلهای بهینهشده میتواند تجربههای فرهنگی و خلاقانهتری در آینده بازیسازی ایجاد کند.
|
|
کلیدواژه
|
هوش مصنوعی، یادگیری تقویتی، تولید محتوا، داستانسرایی پویا، تنظیم سختی، بازیسازی هوشمند
|
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran
|
|
پست الکترونیکی
|
aminic@iau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|