>
Fa   |   Ar   |   En
   مدل‌سازی و بهبود رفتارهای شناختی adhd در محیط بازی جمع‌آوری سکه با استفاده از یادگیری تقویتی (مدل adhd-lite)  
   
نویسنده هلیلی فاطمه
منبع اولين همايش ملي هوش مصنوعي در اقتصادهاي نوظهور و كسب و كارهاي ديجيتال - 1404 - دوره : 1 - اولین همایش ملی هوش مصنوعی در اقتصادهای نوظهور و کسب و کارهای دیجیتال - کد همایش: 04250-25067 - صفحه:0 -0
چکیده    هدف این پژوهش، توسعه چارچوب «adhd-lite» جهت شبیه‌سازی و بهبود رفتارهای شناختی افراد مبتلا به اختلال توجه/بیش‌فعالی با استفاده از الگوریتم q-learning در بازی جمع‌آوری سکه است. در محیط شبکه‌ای 5×5، سه عامل (نرمال، تکانشی، بی‌توجه) با پارامترهای یادگیری متمایز طی 1000 اپیزود آموزش داده شدند. پس از 500 اپیزود، سیستم پاداش اصلاح و رفتار ایمن تقویت شد. تحلیل آماری (anova, tukey) نشان داد مداخله پاداشی منجر به کاهش 27٪ تکانشگری و بهبود معنادار شاخص‌های یادگیری گردید p<0.05  نوآوری مطالعه در جداسازی پارامترهای تصمیم‌گیری و ساختار ساده مدل است که قابلیت تعمیم به محیط‌های کلینیکی و آموزشی را داراست.
کلیدواژه adhd، یادگیری تقویتی، q-learning، بازی جدی، مدل‌سازی شناختی
آدرس , iran
پست الکترونیکی halilif4@gmail.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved