یاس یا امید؟ تحلیل یافته های کاربست هوش مصنوعی مولد در بازی وارسازی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
محمدحسنی نسرین
|
منبع
|
پنجمين همايش ملي هوش مصنوعي و طراحي محيط هاي يادگيري - 1404 - دوره : 5 - پنجمین همایش ملی هوش مصنوعی و طراحی محیط های یادگیری - کد همایش: 04240-49797 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
بازیوارسازی یادگیری روشی برای افزایش انگیزه و مشارکت یادگیرندگان با ترکیب عناصر طراحی بازی در محیطهای یادگیری است. از سوی دیگر کاربست هوش مصنوعی مولد در یادگیری و خلق تجربیات شخصی سازی شده، بحثی داغ و البته نیازمند تامل در دنیای کنونی است. نقطه تلاقی این دو فناروی میتواند بازخورد و انطباق باشد. پژوهش حاضر مروری بر پژوهشهای این دو حوزه در نقطه تلاقی آنها و ارایه چشم اندازی برای پژوهشهای آتی است. تمرکز این مطالعه بر شواهد تجربی به جای باورها یا ترجیحات و پتانسیلهای برگرفته از نگاهی سوگیرانه از تب فناوری است. طبق پروتکل انجام پژوهش، با ترکیب دو کلیدواژه بازیوارسازی و هوش مصنوعی در پایگاههای داده اسکوپوس و گوکل اسکالر تمامی مقالات منتشر شده در مجلات معتبر در سال 2025 بررسی و تعداد 6 مقاله که ملاکهای بررسی را دارا بودند به فرایند تحلیل وارد شدند. تمرکز بررسی مطالعات بر 1)نوع فعالیتهای یادگیری بازیوارسازیشده یا غنی شده با gen-ai ، 2)اهداف مطالعه و 3)شواهد مبتنی بر تجربه بوده است. یافتههای این پژوهش ضمن ارایه شواهد روشن از کارکردهای دو فناوری برای دنیای یادگیری، به بهبود درک طراحان از چگونگی ادغام آنها در محیطهای یادگیری کمک میکند
|
کلیدواژه
|
آموزش، بازی وارسازی، طراحی آموزشی،هوش مصنوعی مولد، یادگیری
|
آدرس
|
, iran
|
پست الکترونیکی
|
n.mohammadhasani@khu.ac.ir
|
|
|
|
|