>
Fa   |   Ar   |   En
   ارائه یک رژیم مصرف مناسب برای استفاده از بازی‌های دیجیتال در جامعه  
   
نویسنده امامی سمانه
منبع اولين كنفرانس ملي كسب و كار نوين در مهندسي برق و كامپيوتر - 1398 - دوره : 1 - اولین کنفرانس ملی کسب و کار نوین در مهندسی برق و کامپیوتر - کد همایش: 98191-32854 - صفحه:0 -0
چکیده    بازی‌های رایانه‌ای به لحاظ تاثیرگذاری در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد شخصیت اجتماعی و علمی افراد، ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروه‌های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه‌ای برخوردار هستند. تا جایی که می‌توان هم از نظر رواج و هم تاثیرگذاری، آ‌ن‌ها را جزء سه رسانه برتر قرن 21 به شمار آورد. رسانه‌ای که دیگر مفهوم سرگرمی قادر به توصیف آن نیست و به عمق مفاهیمی مانند آموزش، فرهنگ و هنر نفوذ کرده و انتظار می‌رود به زودی تحولی بنیادین در زمینه‌های تبلیغات، پژوهش و ارتباطات ایجاد نماید. بنابراین چگونگی برخورد و استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در دنیای امروز اهمیت خاصی دارد. در این مقاله، ابعاد مختلف استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای توسط کودکان و نوجوانان کاوش شده است. در این راستا، با معرفی این الگوی صحیح، شرح داده شده است که چه کسی، بایستی چه بازی را، به چه مقدار، چه وقتی و در چه جایی انجام دهد. در نهایت، توصیه‌هایی برای استفاده‌ی بهتر از این محیط در سطح فردی و خانوادگی و ملی پیشنهاد می‌گردد.
کلیدواژه بازی‌های رایانه‌ای، الگوی صحیح بازی، چارچوب زاکمن، کودکان و نوجوانان
آدرس , iran
پست الکترونیکی s_emami@semnan.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved