>
Fa   |   Ar   |   En
   گیمیفیکیشن: از ایجاد انگیزه تا وفاداری  
   
نویسنده چینی‌فروشان سهراب
منبع چهارمين كنفرانس ملي الگوهاي نوين مديريت و كسب و كار - 1399 - دوره : 4 - چهارمین کنفرانس ملی الگوهای نوین مدیریت و کسب و کار - کد همایش: 99210-30768 - صفحه:0 -0
چکیده    بازی‌ها از زمانی که انسان‌های غارنشین بر روی کره زمین از جایی به جای دیگر نقل مکان می‌کردند، وجود داشته‌اند و مطابق با آن، در مدیریت بازاریابی، راهبرد گیمیفیکیشن طراحی شده است. گیمیفیکیشن در همه حوزه‌های کاری قابل پیاده‌سازی است. تحقیق کنونی از نوع کاربردی و با مرور ادبیات به روش کتابخانه‌ای انجام شده است. مطابق با برسی‌های انجام شده شواهدی از کاربردها و پیامدهای آن در علوم اجتماعی، روانشناسی و مدیریت و بازار یافت شد. پژوهش‌های گذشته در حوزه گیمیفیکیشن نشان دادند که استفاده از این نوع بازی‌ها توسط سازمان ها مزایایی ازجمله: افزایش انگیزه مشتریان، هم‌راستایی اهداف مشتریان با اهداف سازمان، عجین شدن مشتریان با سازمان، ایجاد رفتارهای مشارکتی در مشتریان، حفظ دانش و امکان سنجش عملکرد توسط مشتریان را در بردارد؛ تحقیقات به طور خاص به موضوع ایجاد انگیزه چه در سازمان و چه در محیط اجتماعی بوسیله گیمیفیکیشن را مورد تایید قرار داده‌اند. ابزار گیمیفیکیشن، ابزار مورد تایید محققان در زمینه بازاریابی و تغییر رفتار از طریق ایجاد انگیزه و سپس وفاداری به دلیل لذت بردن از ارتباط همراه با هیجان است. مطابق با یافته‌های مروری این مطالعه، می‌توان پیشنهاد داد که محققان با طراحی بازی‌های هیجان آور و لذت بخش، به خلق مشتریان وفادار و بقا در بازار رقابتی امیدوار باشند و البته این بازی‌ها باید در بستری از فرهنگ ملت و همراه با آموزندگی جهت ایجاد انگیزه برای ادامه بازی و سپس وفاداری باشد.
کلیدواژه گیمیفیکیشن، بازی‌وارسازی، بازی‌آفرینی، وفادارسازی مشتری، ایجاد انگیزه
آدرس , iran
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved