|
|
طراحی فضای رخداد بر اساس مولفه های تاثیرگذار در تقابل دنیای حقیقی و مجازی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رضاپور الهه ,نقشینه روزبه
|
منبع
|
سومين كنفرانس ملي شهرسازي و معماري دانش بنيان - 1400 - دوره : 3 - سومین کنفرانس ملی شهرسازی و معماری دانش بنیان - کد همایش: 00210-98935 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
فضای مجازی، به اصطلاح فضای اطلاعاتی، در دهه گذشته از طریق شبکه جهانی وب قابل دسترس عموم قرار گرفته است. تاثیرات فضای مجازی در هر جنبه از زندگی افراد مشاهده میشود و اکنون در حال تبدیل شدن به یک مرحله جایگزین برای فعالیت های اقتصادی، فرهنگی و سایر فعالیت های روزمره انسانی میباشد و نقش آن به یک ضرورت در دنیای معاصر تبدیل شده است. با ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ فناوری، ﻧﻴﺎزﻫﺎ، ﺷﻴﻮه زﻧﺪﮔﻲ ﻣﺮدم و ﺑﻪ ﺗﺒﻊ آن ﻛﺎﻟﺒﺪ ﻓﻴﺰﻳﻜﻲ زیستگاه ها ﺗﺤﺖ ﺗﺎﺛﻴﺮ ﻗﺮار گرفته اﺳﺖ. در دنیای مجازی امکان حضور و تعامل کاربران و شبیه سازی واقعیت معنی پیدا میکند، به این پدیده در سال های اخیر متاورس گفته میشود. امروزه چارچوب های فضای مجازی به عنوان یک فضای مستقل گونه ای مطرح میشوند که میتوان به کمک ابزار ها و وسایل ارتباطی مانند نمایشگرهایی که روی سر قرار میگیرند وارد متاورس شد و در آن فعالیت کرد. در متاورس میتوان خانه را به محل کار، محل کار را به زمین بازی تبدیل کرد. این دنیا زیستگاه تخیل است، جایی است که رویای آگاهانه با رویاهای ناخودآگاه ملاقات میکند. فضای مجازی معماری در ابعاد خاص خود را دارد؛ معماری جدیدی که مدت ها در آرزوی آن بوده است. نحوه تاثیرپذیری دو فضا در پی رخدادهای یکی در فضای دیگری به عنوان چالشی نوین در مطالعه تعامل این دو دنیا مطرح گشته است. این تحقیق در نظر دارد با تبیین مولفه های تاثیرگذار و ترجمان رخدادهای بینابینی در ایجاد و طراحی پلتفرم ارتباط دهنده بین این دو فضا گامی به جلو بردارد.
|
کلیدواژه
|
فضای مجازی#متاورس#شهر مجازی#معماری دیجیتال
|
آدرس
|
, iran, , iran
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|