>
Fa
  |  
Ar
  |  
En
تعیین یک چهارچوب برای طراحی بازی جنگ فناوریهای نوین در حوزه دفاعی - نظامی
نویسنده
لطفی احمد
منبع
علوم و فناوري هاي نوظهور و شالوده شكن در حوزه دفاعي - 1403 - دوره : 0 - علوم و فناوری های نوظهور و شالوده شکن در حوزه دفاعی - کد همایش: 03240-67639 - صفحه:0 -0
چکیده
در این تحقیق یک چهار چوب برای طراحی بازی جنگ فناوریهای نوین حوزه دفاعی – نظامی ارائه خواهد شد. هدف اصلی این تحقیق ارائه یک مدل بازی جنگ بین دو کشور قرمز و آبی مبتنی بر یک رویکرد کیفی با استفاده از روش دلفی میباشد. در این تحقیق ابتدا فناوریهای نوین و شالوده شکن در حوزه دفاعی – نظامی با استفاده از مطالعات کتابخانهای استخراج میگردد. در ادامه، پس از بدست آوردن این فناوریها، با استفاده از نظرات خبرگان در قالب روش دلفی و بر اساس کاربرد هر کدام از فناوریها، ماتریس بازی مبتنی بر هر کدام از راهبردها در جنگ تشکیل و نتایج آن با استفاده از روش دلفی بدست خواهد آمد. با فرض اینکه راهبردهای تهاجمی کشور قرمز به صورت {جنگ هیبریدی، جنگ سایبری، جنگ موشکی، جنگ نیابتی، جنگ روانی، جنگ ناهمگون} و راهبردهای تدافعی کشور آبی به صورت {جنگ هیبریدی، جنگ سایبری، جنگ موشکی، جنگ نیابتی، جنگ روانی} باشند. در این صورت نتایج نشان داد که راهبرد سایبری کشور مدافع در برابر راهبردهای مهاجم از امتیاز کمتری برخوردار است که دلیل امر میتواند در شرایط محیطی مدافع و شرایط سیاسی باشد. همچنین نتایج نشان میدهد امتیاز راهبرد سایبری مدافع در مقابل راهبرد هیبریدی مهاجم کمتر است که دلایل دقیق آن را میتوان در مسائل مربوط به آمادگیهای قبل از جنگ مهاجم دانست.
کلیدواژه
فناوری های شالوده شکن، بازی جنگ، روش دلفی، نظریه بازی
آدرس
, iran
پست الکترونیکی
a.lotfi@eng.basu.ac.ir
Authors
Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved