|
|
کاربرد فناوری واقعیت مجازی در خودکارسازی شناختی رفتار اخلاقی در کارکنان یک سازمان دولتی: ارائه پروتکل مطالعه
|
|
|
|
|
نویسنده
|
امینی سید جواد ,آروند حمید ,فرهنگ سجاد ,تیموری مائده
|
منبع
|
علوم و فناوري هاي نوظهور و شالوده شكن در حوزه دفاعي - 1403 - دوره : 0 - علوم و فناوری های نوظهور و شالوده شکن در حوزه دفاعی - کد همایش: 03240-67639 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
هدف: هدف مطالعه حاضر، بررسی اثربخشی کاربرد واقعیت مجازی بر خودکارسازی رفتار اخلاقی کارکنان یک سازمان دولتی است.مواد و روش: پژوهش حاضر به روش شبه آزمایشی و تصادفی کنترلشده (پیشآزمون – پسآزمون با گروه کنترل) خواهد بود. فرضیه اولیه پژوهش به این صورت است که فراهم نمودن زمینه تصور و درک نتایج اعمال همکاران در محیط شبیهسازیشده (واقعیت مجازی) باعث خودکارسازی رفتار اخلاقی در کارکنان میشود. در این مطالعه، کارکنان یک سازمان دولتی بعد از اخذ رضایت آگاهانه کتبی، بهطور تصادفی وارد گروههای مداخله و کنترل خواهند شد. در گروه مداخله، محقق نقش فعالی در روند پژوهش دارد و مداخله به دو روش اجرا خواهد شد، بدین ترتیب که در یکی از گروههای آزمون، شرکتکنندگان با تجربهای مثبت و عاطفی از رفتار اخلاقی همکاران مواجه خواهند شد و در گروه آزمون دیگر، شرکتکنندگان باتجربهای منفی از سوءرفتار همکاران مواجه خواهند شد. این فرایند طی 10 جلسه و در بازه زمانی سهماهه انجام میشود. پیامدهای اولیه این مطالعه، نهادینهسازی فرهنگ اخلاقمداری در کارکنان از طریق ادراک تجربیات عاطفی مثبت و منفی از رفتار اخلاقی و غیراخلاقی همکاران در محیط واقعیت مجازی است.بحث: این مقاله اولین مطالعه شبه آزمایشی و تصادفی کنترلشده را ارائه میکند که اثربخشی واقعیت مجازی در خودکارسازی رفتار اخلاقی کارکنان سازمان دولتی مورد مطالعه را بررسی میکند. یافتههای اینگونه مطالعات، میتواند بر سیاستگذاری و برنامهریزیهای تغییر رفتارهای فردی، گروهی و سازمانی بهمنظور ترویج رفتار اخلاقی مثبت و یا اجتناب از رفتارهای غیراخلاقی در سطح سازمان موثر باشد.
|
کلیدواژه
|
واقعیت مجازی، رفتار اخلاقی، یادگیری شناختی اجتماعی، اتوماسیون شناختی
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran, , iran
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the effect of using virtual reality on the cognitive automation of ethical behavior in employees of a governmental organization: study protocol
|
|
|
Authors
|
|
Abstract
|
purpose: the purpose of this study is to survey the effect of using virtual reality in priming and automating the ethical behavior of employees of a governmental organization.materials and methods: the current research will be a quasi-experimental and randomized controlled method (pre-test - post-test with a control group). the primary hypothesis of the research is that providing the context to imagine and understand the results of the actions of colleagues in a simulated environment (virtual reality) will lead to the automation of ethical behavior in employees. in this study, the employees of a governmental organization, after obtaining written informed consent, will be randomly assigned to the intervention and control groups. in the intervention group, the researcher has an active role in the research process and the intervention will be implemented in two ways thus, in one of the test groups, the participants will be faced with a positive and emotional experience of ethical behavior of colleagues, and in the other test group, the participants will be faced with a negative experience of unethical behavior of colleagues. this process is done in 10 sessions and in a period of three months. the primary consequences of this study are the institutionalization of ethical culture in employees through the perception of positive and negative emotional experiences of ethical and unethical behaviors of colleagues in the virtual reality environment.discussion: this article presents the first quasi-experimental and randomized controlled study that survey the effectiveness of virtual reality in priming the ethical behavior of employees of the governmental organization under study. the findings of such studies can be effective on policies and plans to change individual, group and organizational behaviors in order to promote positive ethical behavior or avoid unethical behaviors at the organization
|
Keywords
|
virtual reality ,ethical behavior ,social cognitive learning ,cognitive automation
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|