>
Fa   |   Ar   |   En
   نقش بازی های رایانه ای در ایجاد حکمرانی مطلوب در فضای مجازی در گام دوم انقلاب  
   
نویسنده رمضانی دهنوی مجتبی
منبع سومين همايش بين المللي گام دوم انقلاب اسلامي، مكتب شهيد سليماني؛ الگوي جريان حلقه‌هاي مياني تمدن ساز - 1400 - دوره : 3 - سومین همایش بین المللی گام دوم انقلاب اسلامی، مکتب شهید سلیمانی؛ الگوی جریان حلقه‌های میانی تمدن ساز - کد همایش: 00211-16402 - صفحه:0 -0
چکیده    حکمرانی فضای مجازی پدیده ای است که در سال های اخیر به واسطه نقش بی بدیل آن در اداره و حکومت بر جومع بسیار مورد توجه اندیشمندان، محققین و سیاستمداران قرار گرفته است. در این میان پدیده بازی های رایانه ای که امروزه به یکی از پر سود ترین صنایع دنیا تبدیل شده است، جایگاهی ویژه را در بین فضای مجازی و نیز حکمرانی این فضا دارا می باشد. با ملاحظه سیاست های حاکم بر بیانیه گام دوم انقلاب اسلامی که توسط مقام معظم رهبری اعلام گردید اهمیت دوچندان روی آوری و سرمایه گذاری بیشتر در این صنعت محرز می گردد. یافته های این تحقیق که به روش تحلیل توصیفی صورت پذیرفته است نشان می دهد، اهتمام بیشتر سیاستگذران و اندیشمندان حوزه بازی های رایانه ای و حکمرانی فضای مجازی می تواند آورده های اقتصادی، فرهنگی و علمی زیادی را نصیب کشور کند و از سویی دیگر نیز غفلت از این مهم می تواند کشور را دچار مضرات و آسیب های جبران ناپذیری بنماید.
کلیدواژه بازی های رایانه ای، حکمرانی فضای مجازی، گام دوم انقلاب
آدرس , iran
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved