|
|
حمایت از طرح های دیجیتال با مطالعه در حقوق اتحادیه اروپا
|
|
|
|
|
نویسنده
|
پارسا ناهید
|
منبع
|
مطالعات حقوق خصوصي - 1402 - دوره : 53 - شماره : 4 - صفحه:513 -531
|
چکیده
|
این مقاله درصدد است به سه سئوال اصلی پاسخ دهد: وضعیت حقوقی طرحهای دیجیتال از منظر قوانین ایران و قانون طراحی اتحادیه اروپا، چیست؟ آیا حمایت فقط به بازتولید محصولات فیزیکی مرتبط است یا خیر؟ و اینکه آیا دامنه حفاظت، تبدیل ابعادی مانند استفاده از طرح سهبعدی و تبدیل به دوبعدی را پوشش میدهد یا برعکس؟ در حقوق ایران در این زمینه مطلبی وجود ندارد و تاکنون هیچ تحقیق یا نوشتاری به آن اختصاص نیافته است. اما در اروپا دو دیدگاه کلی در خصوص تبدیل ابعادی وجود دارد: دیدگاه «انتزاعی» و «عینی» که دو نگرش متفاوت نسبت به دامنه حفاظت بر نحوه ارزیابی قابلیت حفاظتی طرحهای دیجیتال دارند. در نظریه حفاظت «انتزاعی»، مهم نیست که یک محصول فقط بهعنوان یک تصویر دیجیتالی باشد یا شکل فیزیکی داشته باشد. اما در دیدگاه «عینی»، حفاظت از طرحهای دیجیتال با دشواری بیشتری روبهروست، زیرا دامنه حفاظت اغلب به بازتولید یک محصول فیزیکی واقعی گره خورده است. مطالعه نظام حقوقی ایران ثابت می کند که در قوانین ایران برای این سوالات و پرسشهایی از این دست پاسخی وجود ندارد، اما تحت رویه قضایی اروپا، بیشتر سوالات مطروحه درباره حفاظت از طرحهای دیجیتال و تبدیل ابعادی میتوانند حلشده در نظر گرفته شوند، زیرا رویه قضایی حمایت بر اساس دیدگاه «انتزاعی» را به دیدگاه «عینی» ترجیح داده است، بدینسان دامنه حفاظت، در سطح اتحادیه اروپا گسترش یافته است. بدانمعنا که استفاده دیجیتالی از طرحهای غیردیجیتالی اکنون میتواند بهمنزله تخلف تلقی شود. در نتیجه، در آینده، دارندگان حق باید دقت بیشتری در ارزیابی محدودیتها و استثناها داشته باشند.
|
کلیدواژه
|
بازی های ویدئویی، تبدیل ابعادی، حمایت، طرح های دیجیتال
|
آدرس
|
دانشگاه مازندران, دانشکده حقوق, گروه حقوق خصوصی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
nahidparsa84@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
supporting digital initiatives in video games by studying eu law
|
|
|
Authors
|
parsa nahid
|
Abstract
|
this article addresses three main questions: what is the legal status of digital designs from the perspective of iranian laws and eu design law? is protection limited to the reproduction of physical products or not? and whether the scope of protection includes dimensions such as the use of does it cover 3d design and conversion to 2d or vice versa? there is no mention of this subject in iranian law, and no research or writing has been devoted to it. however, in europe, there are two general views on dimensional transformation: abstract and objective views, which are two ways of looking at the scope of protection, depending on how the protectability of digital designs is assessed. in the abstract theory of protection, it does not matter whether a product exists only as a digital image or has a physical form. from an objective point of view, however, it is more challenging to protect digital designs because the scope of protection is often linked to the reproduction of an actual physical product. this article argues that there is no answer to these and similar questions in iranian law, but under european jurisprudence, most of the questions raised regarding the protection of digital designs and dimensional transformation can be considered resolved. because the jurisprudence has preferred protection based on the abstract viewpoint to the objective viewpoint, it has expanded the scope of this type of protection at the level of the european union. this means that digital use of non-digital designs can now be considered infringement. as a result, rights holders should be more careful in the future when evaluating limitations and exceptions.
|
Keywords
|
digital designs ,dimensional transformation ,video games ,support
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|