پیش بینی میزان تاثیر تولید محتوای دیجیتال اسلامی ویژه بازی های رایانه ای در بستر شبکه اطلاعات با استفاده از روش داده کاوی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
موسوی چراغ آبادی سمیّه السادات
|
منبع
|
همايش بين المللي جهاد تبيين؛(چيستي،فرصتها، راهبردها و راهكارها) - 1401 - دوره : 1 - همایش بین المللی جهاد تبیین؛(چیستی،فرصتها، راهبردها و راهکارها) - کد همایش: 01220-94502 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
تولید محتوای دیجیتال، یکی از مقوله های پرطرفدارِ امروز در جهان به شمار می آید. کشورهای توسعه یافته در راستای تولید محتوای دیجیتال رشد فزونی داشته اند. کشور ایران اسلامی هم برای پیشبرد اهداف خود در مسیر تولید محتوای دیجیتال گام نوینی برداشته است. تولید محتوای دیجیتال در حوزه بازی های رایانه ای یک هدف جدی برای معرفی ایران قوی معرفی شده-است. فضای مجازی بستر لازم برای معرفی حوزه مذکور را به خوبی فراهم نموده است. شبکه اطلاعات نیز با محدودیت های منطقی برای نظارت بر این دسته از تولیدات راهبرد خاص خود را دارد. روش پژوهش این مقاله، پرسشنامه اینترنتی حاوی اطلاعات میزان استفاده از بازی های رایانه ای اسلامی است که داده های 50 نظر را با روش تصادفی به دو فایل آزمایشی و آموزشی تقسیم می کند. دستاورد این مقاله حاکی است که میزان استفاده از بازی های رایانه ای اسلامی در حال توسعه می باشد و با بکارگیری تکنیک های فناورانه می توان گسترش جهانی به آن بخشید. فایل آزمایشی میزان انتشار جهانی را پیش بینی و فایل آموزشی(با روش داده کاوی تحت الگوریتم های رگرسیون خطی و zeror از سری الگوریتم های یادگیری ماشین در هوش مصنوعی) پیش بینی بدست آمده را مورد آموزش قرار می دهد. ارزیابی مدل طراحی شده، نشان داد رنج سنی 3 تا 13 و 33 تا 42 سال بیش از سایر سنین از بازی های اسلامی استقبال می کنند و مشوق اصلی غنی سازی محتوای محصولات بازی سازان در آینده خواهد بود.
|
کلیدواژه
|
تولید محتوای دیجیتال اسلامی، بازی های رایانه ای، فضای مجازی، شبکه اطلاعات
|
آدرس
|
, iran
|
|
|
|
|
|
|