>
Fa   |   Ar   |   En
   مشروعیت آورده‌های اقتصادی بازی‌های دیجیتال  
   
نویسنده اخلاصی مهدی ,رخشندگان جهانگیر ,رستمی علی
منبع نخستين كنفرانس ملي فضاي سايبر - 1401 - دوره : 1 - نخستین کنفرانس ملی فضای سایبر - کد همایش: 01220-68213 - صفحه:0 -0
چکیده    بازی‌های دیجیتال به‌عنوان بخشی از فناوری‌های نوین به یکی از پرطرفدارترین روش‌های تفریحی – اقتصادی تبدیل شده است که اکثر مخاطبین آن را جوانان تشکیل می‌دهند و با گسترش و توسعه شبکه اینترنت، این حضور رشد بیشتری خواهد یافت. هیجان، دست‌یابی به مبالغ زیاد آن هم در زمان کم، از مهم‌ترین عوامل جذب در این نوع از بازی‌ها به شمار می‌روند؛ بنابراین واکاوی حکم شرعی آورده‌های اقتصادی بازی‌های دیجیتال امری ضروری است. در این میان، مجازی بودن، آنلاین بودن، نبود قوانین مشخص و تهیه بازی‌ها توسط شرکت‌های خارجی همگی از مسائلی است که تحقیق در این زمینه را با چالش مواجه می‌سازد. از همین رهگذر، نوشتار حاضر کوشیده است تا آورده‌های اقتصادی بازی‌های دیجیتال را در قالب دو گروه ارائه‌کنندگان و کاربران بازی‌های دیجیتال مورد تحلیل قرار دهد. نتایج به‌ دست ‌آمده که بر مدار روش تحلیلی – توصیفی سامان یافته، حاکی از آن است که آورده‌های اقتصادی ارائه بازی‌های دیجیتال در صورتی مشروع قلمداد می‌شوند که از موانعی همانند: تقویت کفر، گمراه‌کننده بودن، اهانت به مقدسات و ابزار قمار بودن، خالی باشند. درآمدهای مالی کاربران نیز اگر از راه شرط‌بندی و برد و باخت به دست آمده باشد، حرام است. نسبت به جوایز مسابقات در قالب بازی‌های دیجیتال نیز اگر منبع تامین جایزه از پرداختی‌های شرکت‌کنندگان باشد، قمار بوده و دریافت آن حرام و برنده مالک آن نخواهد بود و در غیر این صورت، دریافت آن بی‌اشکال است.
کلیدواژه بازی دیجیتال، قمار، مسابقه، برد و باخت، استریم، تستر
آدرس , iran, , iran, , iran
پست الکترونیکی alirostami14555@gmail.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved