|
|
تلاقی گیمیفیکیشن و متاورس: مروری بر آینده تجربههای تعاملی در بازاریابی دیجیتال
|
|
|
|
|
نویسنده
|
حسینی جلال ,کاظمی تاج الدین محمد
|
منبع
|
دومين همايش ملي بازاريابي رويكرد نوين - 1403 - دوره : 2 - دومین همایش ملی بازاریابی رویکرد نوین - کد همایش: 03240-64760 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
با پیشرفت فناوریهای دیجیتال، دو مفهوم نوآورانه گیمیفیکیشن و متاورس بهطور فزایندهای در حال تغییر و تحول بازاریابی دیجیتال هستند. گیمیفیکیشن به استفاده از عناصر و اصول بازی در محیطهای غیر بازی برای افزایش تعامل و مشارکت کاربران اشاره دارد، در حالی که متاورس به دنیای مجازی مشترکی اطلاق میشود که امکان تعاملات اجتماعی و اقتصادی در محیطهای دیجیتال را فراهم میکند. این مقاله مروری به بررسی تلاقی این دو مفهوم و تاثیرات آنها بر آینده بازاریابی دیجیتال میپردازد.ابتدا، مقاله به تحلیل گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال و نمونههای موفق پیادهسازی آن در این زمینه میپردازد. سپس، نقش متاورس در ایجاد فضاهای مجازی سفارشیسازیشده برای بازاریابی و پتانسیلهای آن در تعاملات اجتماعی و اقتصادی بررسی میشود. در ادامه، ترکیب گیمیفیکیشن و متاورس بهعنوان ابزاری برای ایجاد تجربههای تعاملی برای کاربران تحلیل شده و تاثیر این ترکیب بر تقویت وفاداری مشتری و تعاملات با برندها بررسی میشود.مقاله همچنین به چالشها و فرصتهای موجود در این تلاقی میپردازد و نشان میدهد که چگونه این دو مفهوم میتوانند آینده بازاریابی دیجیتال را شکل دهند.
|
کلیدواژه
|
گیمیفیکیشن،متاورس،بازاریابی دیجیتال،تجربههای تعاملی
|
آدرس
|
, iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
m.kazemi6791@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
'the intersection of gamification and the metaverse: a review of the future of interactive experiences in digital marketing'
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|