|
|
بررسی معماری، استانداردها، مزایا و چالشهای حوزه متاورس
|
|
|
|
|
نویسنده
|
محمدحسنی شبنم
|
منبع
|
نهمين كنفرانس بين المللي وب پژوهي - 1402 - دوره : 9 - نهمین کنفرانس بین المللی وب پژوهی - کد همایش: 02221-97364 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
از زمان پیادهسازی اینترنت در سال 1990 تا به امروز، اینترنت شاهد پیشرفتهای زیادی بوده و در طی این سالها تکامل یافته است. شبکههای اجتماعی، ویدیو کنفرانس، دنیای سه بعدی مجازی و برنامههای واقعیت افزوده نمونههایی از این پیشرفتها هستند. اصطلاح متاورس به مفهوم نسل بعدی اینترنت است، یک شبکه غیرمتمرکز از فضاهای مجازی، جایی که کاربران میتوانند با هم روابط اجتماعی داشته باشند، یاد بگیرند و یا بازی کنند. تکنولوژیها به عنوان اهرم توانمندساز برای انتقال از اینترنت امروزی به سمت متاورس نقش مهمی را ایفا میکنند. فنآوریهایی مانند 5g، بلاکچین، هوشمصنوعی و انتقال از فضای گرافیکی دو بعدی به فضای گرافیکی سه بعدی، امکان ایجاد فضای محاورهای و مجازی، معادل دنیای فیزیکی امروز را فراهم میکنند. در این تحقیق، به معماری متاورس، تکنولوژیهای مورد کاربرد و استانداردهای موجود در این حوزه پرداخته شده است. همچنین مزایایی که متاورس برای مردم، سازمانها و دولتها دارد به همراه چالشها و ریسکهای آن و اقدامات متقابل مورد نیاز مورد بررسی قرار گرفته شدهاند.
|
کلیدواژه
|
متاورس، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، بلاکچین، وب 3، اینترنت اشیا، اینترنت، معماری، استاندارد
|
آدرس
|
, iran
|
پست الکترونیکی
|
shabnam.mhasani@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the survey of the architecture, standards, advantages and challenges of the metaverse
|
|
|
Authors
|
|
Abstract
|
since its inception in 1990 until today, the internet has seen many advancements and has evolved over the years. social networks, video conferencing, 3d virtual world and augmented reality programs are examples of these developments. the term metaverse refers to the next generation of the internet, a decentralized network of virtual spaces where users can socialize, learn, or play. technologies play an important role as an enabling enabler for the transition from today s internet to the metaverse. technologies such as 5g, blockchain, artificial intelligence, and the transition from two-dimensional graphic space to three-dimensional graphic space, can provide the possibility of creating a interactive and virtual space, equivalent to today s physical world. in this research, the metaverse architecture, the technologies used and the existing standards in this field have been discussed. also, the benefits that metaverse has for people, organizations and governments along with its challenges and risks and the required countermeasures have been examined.
|
Keywords
|
metaverse ,augmented reality ,virtual reality ,blockchain ,web 30 ,internet of things ,internet ,architecture ,standard
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|