|
|
تحلیل نوسانات بدن در حالت ایستاده در محیط واقعیت مجازی هنگام گوش دادن به موسیقی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مذهب یوسفی ساحل ,دلجوی زهرا ,گشوارپور عاتکه
|
منبع
|
كنفرانس ملي دستاوردهاي نوين در برق، كامپيوتر و صنايع - 1402 - دوره : 5 - کنفرانس ملی دستاوردهای نوین در برق، کامپیوتر و صنایع - کد همایش: 02230-24636 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
تعادل در زندگی روزمره نقش بسزایی دارد به طوری که اختلال در آن موجب سرگیجه، گیجی، مشکلات بینایی، حالت تهوع، خستگی و مشکلات تمرکز میشود. زمین خوردن و ترس از افتادن، از دلایل اصلی ناتوانی در افراد مسن با کاهش تحرک و کیفیت پایین زندگی است. موارد ذکر شده، ما را براین می دارد که به دنبال روشهایی برای بهبود تعادل باشیم. اهمیت این پژوهش، بررسی تاثیر موسیقی بر نوسانات بدن میباشد. سیستم شنوایی، نقش اصلی را در بررسی تعادل در این پژوهش دارد. از صدا برای تقویت درک حرکت بصری به عنوان یک محیط واقعیت مجازی منتقل شده به جلو و عقب در رابطه با سوژه، استفاده شد. صدای ژوپیتر موتزارت طوری دستکاری شد که با همان فرکانس تفسیر واقعیت مجازی، حجم آن کم و زیاد شود. در این مطالعه، فرض براین است که افزودن چنین نشانه صوتی، تغییرات در نوسانات بدن مشاهده شده با حرکت بصری واقعیت مجازی را افزایش میدهد. اعتقاد بر این است که افزودن موسیقی میتواند به محققان و پزشکان راههای جدیدی برای کشف در هنگام ایجاد مداخلات موثر برای جمعیتهای سالخورده و بیماران بدهد.
|
کلیدواژه
|
تعادل، واقعیت مجازی، مرکز فشار، موسیقی
|
آدرس
|
, iran, , iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
ak_goshvarpour@imamreza.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
analysis of standing body oscillations in virtual reality environment while listening to music
|
|
|
Authors
|
|
Abstract
|
balance plays an important role in daily life, so that its disturbance causes dizziness, confusion, vision problems, nausea, fatigue and concentration problems. falling and fear of falling is one of the main causes of disability in the elderly with reduced mobility and low quality of life. the mentioned items lead us to look for ways to improve the balance. the importance of this research is to investigate the effect of music on body fluctuations. the auditory system plays the main role in examining balance in this research. sound was used to enhance the perception of visual motion as a virtual reality environment moved back and forth in relation to the subject. jupiter mozart s voice was manipulated to increase and decrease in volume with the same frequency as the virtual reality interpretation. in this study, it is hypothesized that the addition of such an audio cue will enhance the changes in body sway observed with virtual reality visual motion. it is believed that the addition of music could give researchers and clinicians new avenues to explore when developing effective interventions for aging populations and patients.
|
Keywords
|
balance ,virtual reality ,center of pressure ,music
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|